O mercado de videogames dos EUA está passando por uma mudança significativa, destacada pelas mais recentes tabelas de vendas. Ghost of Tsushima, originalmente lançado no PlayStation 4, saltou para o topo das tabelas após o lançamento de sua versão para PC. Anteriormente classificado em 71º lugar, o repentino aumento de popularidade do jogo demonstra o impacto crescente dos lançamentos multiplataforma.
Enquanto as vendas de consoles diminuíram no mês de maio, o PlayStation 5 (PS5) mais uma vez emergiu como o console mais vendido nos EUA. Notavelmente, o PS5 está superando seu antecessor, o PlayStation 4, em um ponto semelhante em seu ciclo de vida. Por outro lado, o Xbox Series X/S continua a ser superado pelo Nintendo Switch, com sete anos de idade, com vendas atrás da Xbox One.
Apesar da queda nos gastos com hardware de videogame em 40% em comparação com o ano anterior, o desempenho geral de vendas do PS5 continua encorajador. Em seus primeiros 43 meses no mercado, o PS5 está 8% à frente do PlayStation 4. Por sua vez, o Xbox Series X/S está 13% atrás do Xbox One e ligeiramente atrás do Xbox 360.
O sucesso do lançamento do PC de Ghost of Tsushima destaca a crescente tendência de jogos first-party do PlayStation chegarem à plataforma de PC. Essa estratégia não apenas expande o alcance desses jogos, mas também oferece uma oportunidade para aumentar as vendas. A popularidade da versão de PC de Helldivers 2, por exemplo, contribuiu significativamente para o seu sucesso, ofuscando o desempenho da edição do PlayStation 5.
Embora Ghost of Tsushima tenha conquistado o primeiro lugar nas tabelas de vendas, vale ressaltar que o remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door provavelmente teria garantido a primeira posição se as vendas digitais fossem consideradas. Embora a Nintendo não divulgue seus números de vendas digitais, o segundo lugar do jogo foi principalmente devido às vendas físicas.
Conforme a indústria continua a evoluir, com a Microsoft explorando alternativas para comercializar seus jogos e a Sony focando em expandir os lançamentos para PC, o cenário de vendas de videogames nos EUA continua a ser moldado pelas mudanças nas preferências dos jogadores e hábitos de consumo.