Fantasma de Tsushima: Uma Jornada Desafiadora para as GPUs Arc da Intel

Fantasma de Tsushima: Uma Jornada Desafiadora para as GPUs Arc da Intel

Ghost of Tsushima: A Bumpy Ride for Intel’s Arc GPUs

O elogiado jogo da Sony, Ghost of Tsushima, finalmente chegou ao PC. O suporte de hardware do jogo foi otimizado com cuidado, incorporando os recursos mais recentes das GPUs. No entanto, há um glitch que a Sony negligenciou: a compatibilidade com as GPUs Arc da Intel. Spoiler alerta: não funciona.

Para avaliar seu desempenho, conduzi extensos testes do Ghost of Tsushima em várias CPUs e GPUs. Enquanto o jogo tem rodado suavemente na maioria das configurações de hardware, as GPUs Arc da Intel provaram ser problemáticas. O desempenho tem sido longe de satisfatório, tornando a jogabilidade uma experiência menos do que ideal.

Um aspecto peculiar de rodar o jogo na GPU Arc A770 da Intel, usando os drivers mais recentes, são as anomalias de renderização. Os glitches gráficos incluem braços superiores ausentes e roupas suspensas que aparentemente flutuam no ar, lembrando uma presença fantasmagórica. É uma reminiscência dos primeiros dias das placas de vídeo, mas certamente não é um resultado desejado.

Curiosamente, as GPUs da AMD e Nvidia não apresentaram tais problemas ao executar o Ghost of Tsushima. A equipe de port do jogo, Nixxes, também não encontrou esses problemas com seu recente port para PC, Horizon Forbidden West. Isso leva à conclusão de que as GPUs Arc da Intel não foram testadas com rigor para este port específico do jogo.

Embora seja provável que a Intel ou a Nixxes resolvam esses bugs por meio de atualizações de drivers ou patches do jogo, o fato permanece que testes adequados deveriam ter sido realizados antes do lançamento. A presença de malhas deslocadas e partes não renderizadas geralmente é observada em versões alfa ou beta de jogos, não em um lançamento totalmente desenvolvido e otimizado.

Seguindo em frente, consegui jogar o Ghost of Tsushima em uma GPU Arc A770, apesar das anomalias de renderização. No entanto, o desafio está em fazer o jogo funcionar sem problemas em certas placas de vídeo de alto desempenho, o que frequentemente resulta em travamentos segundos após o lançamento.

Em suma, as GPUs Arc da Intel têm enfrentado uma jornada turbulenta em termos de compatibilidade com o Ghost of Tsushima. Enquanto o jogo roda sem problemas em outras GPUs, os glitches experimentados na série Arc da Intel destacam a importância de testes e otimização minuciosos para configurações de hardware específicas.