Mercado de Exibição de RV/RA: Tecnologias OLEDoS e LCD Competem pela Dominância

6 Agosto 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

De acordo com a empresa de análise da indústria TrendForce, o mercado de visores de realidade virtual/realidade mista (VR/MR) está pronto para testemunhar uma competição acirrada entre as tecnologias OLEDoS e LCD. Enquanto se espera que o OLEDoS domine o segmento de alto padrão, o LCD continuará a manter uma posição forte no mercado convencional.

OLEDoS está ganhando impulso no mercado de VR/MR de alto padrão, com a previsão de uma participação de mercado de 23% até 2030. Isso se deve em grande parte à colaboração entre a Sony e a Apple no Apple Vision Pro, que tem chamado a atenção para o foco da indústria em dispositivos de VR/MR de alta resolução. O OLEDoS alcança uma eficiência luminosa maior ao usar componentes CMOS e OLED de emissão superior, elevando a resolução básica de seus produtos para mais de 3.000 PPI. No entanto, a complexidade da fabricação de CMOS e suas taxas de rendimento mais baixas resultam em custos de produção mais altos, limitando o crescimento da penetração do OLEDoS.

Além de empresas internacionais, fabricantes chineses como SeeYa e BOE também estão investindo na tecnologia OLEDoS, o que se espera que impulsione a sua expansão no mercado de dispositivos VR/MR. Esse investimento visa reduzir custos e melhorar os rendimentos da tecnologia CMOS. A TrendForce projeta que o OLEDoS aumentará a sua participação de mercado de 7% em 2024 para 23% em 2030.

Por outro lado, a tecnologia LCD continua a dominar o mercado convencional de visores de realidade, devido à sua relação custo-eficácia. No entanto, à medida que a demanda por maior resolução e qualidade de imagem aumenta, os produtos de LCD com seus 1.200 PPI enfrentarão concorrência de outras tecnologias. A TrendForce sugere que a otimização de componentes complexos como os materiais de cristal líquido e a tecnologia de backplane ajudarão o LCD a manter a sua competitividade. A BOE, um fabricante chinês, tem investido pesadamente na tecnologia de LCD para dispositivos VR/MR, garantindo a sua posição forte no mercado de médio a baixo padrão. A TrendForce prevê que a tecnologia de LCD manterá uma participação de mercado de 63% até 2030.

Por outro lado, a tecnologia OLED, embora flexível e capaz de atingir altas taxas de contraste, é menos competitiva no mercado de alto padrão devido às suas limitações. A relação custo-eficácia do OLED é ofuscada pelos produtos de LCD, e a sua taxa de penetração a longo prazo é restrita a fabricantes específicos. A TrendForce estima que a participação de mercado do OLED no mercado de VR/MR permanecerá entre 13% e 15% de 2024 a 2030.

À medida que o mercado de VR/MR continua a crescer, a competição entre as tecnologias OLEDoS e LCD se intensifica. Enquanto o OLEDoS visa conquistar o segmento de alto padrão com a sua res…

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