Em um canto da movimentada cidade de Hangzhou, cercado por vegetação, encontra-se o discreto parque de escritórios onde os desenvolvedores da Game Science trabalham. Recentemente, essas moradias discretas chamaram a atenção, pois guardas de segurança protegem suas portas dia e noite, afastando turistas curiosos ansiosos para vislumbrar o local de nascimento do primeiro jogo AAA da China, Black Myth: Wukong.
Desde o seu lançamento em 20 de agosto, Black Myth tem feito sucesso no mundo dos jogos. Em apenas quatro dias, vendeu mais de 10 milhões de cópias e superou títulos AAA populares como Cyberpunk 2077 e Elden Ring em termos de jogadores simultâneos na plataforma Steam da loja de jogos digitais. Este sucesso inesperado trouxe esperança para a indústria de jogos da China, sugerindo a possibilidade de produzir mais jogos blockbusters de alto orçamento que normalmente levam anos para serem desenvolvidos.
Porém, em meio à excitação, desafios pairam sobre a indústria. A rigorosa censura do governo, uma cultura conservadora e um foco na monetização rápida todos representam obstáculos para os desenvolvedores. Feng Ji, cofundador da Game Science, nunca imaginou uma resposta tão fervorosa quando deixou a Tencent há uma década para estabelecer o estúdio. A decisão de criar um jogo de ação de um jogador em 3D, desviando do modelo prevalente free-to-play, foi um risco que valeu a pena.
A equipe trabalhando em Black Myth cresceu de 13 para mais de 140 durante os seis anos de desenvolvimento do jogo. Com um orçamento superior a 300 milhões de yuans ($42 milhões), o jogo representou um investimento significativo, mas ainda está abaixo dos custos de desenvolvimento dos títulos principais no exterior. Os jogadores chineses ficaram encantados com os impressionantes gráficos e jogabilidade imersiva do jogo, apreciando o design de arte e a mecânica de batalha.
O sucesso de Black Myth também pode ser atribuído a tendências mais amplas da indústria, como a crescente popularidade dos desafiadores jogos de ação e RPG, comumente chamados de Souls-like. Além disso, o jogo revitaliza a indústria de jogos da China, que vem experimentando um crescimento lento nos últimos anos.
Além disso, Black Myth atua como uma prova de conceito para expandir além dos jogos para dispositivos móveis na China, diversificando o mercado e desafiando as expectativas. O triunfo do jogo no mercado doméstico e no exterior destaca seu amplo apelo e estabelece um novo padrão para a indústria.
Em conclusão, Black Myth: Wukong emergiu como uma história de sucesso inovadora para a indústria de jogos de vídeo chinesa. Ele não apenas demonstra a capacidade do país de desenvolver títulos AAA, mas também evidencia o potencial de crescimento e inovação em uma indústria que amadureceu nos últimos anos. À medida que o jogo continua a capturar a imaginação dos jogadores em todo o mundo, ele abre caminho para uma nova era de excelência nos jogos chineses.