Novas oportunidades para OLED no mercado de RV/RA.

6 Agosto 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

O rápido crescimento do mercado de realidade virtual e realidade mista (VR/MR) tem gerado uma intensa competição entre tecnologias de display. Enquanto o LCD continua dominante no mercado convencional de displays próximos dos olhos, o OLED está se tornando um forte concorrente, especialmente no segmento de alta qualidade.

A colaboração entre a Sony e a Apple no Apple Vision Pro deu um impulso significante à adoção de displays OLED em dispositivos VR/MR de alta qualidade. O uso de componentes OLED CMOS e top-emitting na tecnologia OLEDoS (Diodos Emissores de Luz Orgânicos em Silício) permitiu uma maior eficiência luminosa e elevou a resolução para além de 3.000 PPI. Essa parceria destacou a busca da indústria por dispositivos VR/MR de alta resolução e atraiu maior atenção para o OLED como tecnologia de display.

Apesar de seus avanços tecnológicos, o OLEDoS enfrenta desafios em termos de custos de produção devido à complexidade da fabricação de CMOS e às taxas de rendimento mais baixas. No entanto, o aumento dos investimentos de fabricantes chineses como SeeYa e BOE em OLEDoS é esperado impulsionar sua expansão futura no mercado de dispositivos VR/MR. A TrendForce prevê que a participação de mercado do OLEDoS aumentará de 7% em 2024 para 23% em 2030.

Por outro lado, a tecnologia LCD continua a dominar o mercado convencional, principalmente devido à sua eficácia de custos. No entanto, à medida que os dispositivos VR/MR buscam maior resolução e qualidade de imagem, os produtos LCD, com seus 1.200 PPI, enfrentarão uma forte concorrência de outras tecnologias. A TrendForce estima uma redução de 5,6% no volume de remessas de produtos LCD de display próximos dos olhos em 2024 em comparação ao ano anterior.

A TrendForce destaca o potencial para uma otimização adicional nos componentes LCD, como a melhoria dos materiais de cristal líquido para reduzir tonturas e aprimorar a tecnologia de matriz para alcançar resoluções além de 1.500 PPI. As atualizações contínuas e iterações das especificações de displays LCD pela BOE em dispositivos VR/MR garantem que a tecnologia LCD permaneça competitiva no mercado de médio a baixa qualidade. O relatório estima que o LCD manterá uma significativa participação de mercado de 63% até 2030.

Em contraste, a tecnologia OLED enfrenta limitações em sua taxa de penetração a longo prazo no mercado de VR/MR. Seu uso depende fortemente de fabricantes específicos, tornando-a menos competitiva do que o OLEDoS no segmento de alta qualidade e incapaz de igualar a eficácia de custos dos produtos LCD. A TrendForce prevê que a participação de mercado do OLED no mercado de VR/MR permanecerá entre 13% e 15% de 2024 a 2030.

Enquanto os displays OLEDoS estão prestes a dominar o mercado de alta qualidade de VR/MR, a tecnologia LCD manterá sua forte presença no mercado convencional. Ambas as tecnologias continuam a desafiar os limites de resolução e qualidade de imagem, apresentando oportunidades empolgantes para experiências visuais imersivas no futuro.

Fatos adicionais relevantes:

– Os displays OLED oferecem diversas vantagens sobre os displays LCD no mercado de VR/MR. Estas vantagens incluem pretos mais profundos, maiores taxas de contraste, tempos de resposta mais rápidos e ângulos de visão mais amplos. Essas qualidades tornam os displays OLED adequados para experiências imersivas em realidade virtual e mista.

– Os displays OLED também têm a capacidade de controlar individualmente o brilho de cada pixel, resultando em cores mais precisas e vibrantes. Essa característica é particularmente importante em aplicações de VR/MR onde a precisão de cor aprimora a experiência visual geral.

– Um desafio fundamental para a tecnologia OLED no mercado de VR/MR é o problema do burn-in da tela. Os displays OLED são mais suscetíveis ao burn-in, que ocorre quando imagens estáticas são exibidas por períodos prolongados, levando a retenção de imagem permanente. No entanto, os fabricantes estão implementando tecnologias como o deslocamento de pixels e ajustes automáticos de brilho para mitigar esse problema.

– Outro desafio associado aos displays OLED é sua vida útil relativamente mais curta em comparação com os displays LCD. Os painéis OLED tendem a degradar ao longo do tempo devido aos materiais orgânicos usados em sua construção. Essa degradação pode resultar em uma diminuição no brilho e na precisão de cor ao longo de um período prolongado de uso.

– Os displays OLED são geralmente mais finos e flexíveis em comparação com os displays LCD, o que abre possibilidades para dispositivos VR/MR curvos e dobráveis no futuro. A flexibilidade dos displays OLED também permite a criação de telas curvas que podem se adaptar melhor à forma dos olhos do usuário, melhorando a imersão.

– A tecnologia OLED encontrou sucesso em outros dispositivos eletrônicos de consumo, como smartphones e televisões, o que indica seu potencial para crescimento e mais inovação no mercado de VR/MR.

Perguntas chave e respostas:

P: Qual tecnologia de display domina o mercado convencional de display próximo dos olhos?
R: O LCD continua dominante no mercado convencional de display próximo aos olhos.

P: O que a colaboração entre a Sony e a Apple fez pela adoção de displays OLED em dispositivos VR/MR de alta qualidade?
R: A colaboração entre a Sony e a Apple no Apple Vision Pro deu um impulso significante à adoção de displays OLED em dispositivos VR/MR de alta qualidade.

P: Quais são alguns desafios da tecnologia OLED no mercado de VR/MR?
R: A tecnologia OLED enfrenta desafios em termos de custos de produção, susceptibilidade ao burn-in da tela e vida útil mais curta em comparação com os displays LCD.

Desafios ou controvérsias-chave:

– Um dos desafios contínuos para a tecnologia OLED no mercado de VR/MR é a redução dos custos de produção. O processo de fabricação complexo, particularmente para componentes CMOS, e as taxas de rendimento mais baixas contribuem para custos mais elevados. Encontrar maneiras de otimizar a produção e melhorar as taxas de rendimento será crucial para a adoção ampla.

– A questão do burn-in da tela é uma possível controvérsia associada aos displays OLED. Embora tenham sido feitos avanços para mitigar esse problema, ainda é uma preocupação para os usuários que desejam evitar a retenção de imagem permanente.

Vantagens e desvantagens:

Vantagens dos displays OLED no mercado de VR/MR:
– Pretos mais profundos e maiores taxas de contraste
– Tempos de resposta mais rápidos
– Ângulos de visão mais amplos
– Controle de brilho de pixels individuais para cores precisas e vibrantes
– Fator de forma mais fino e mais flexível

Desvantagens dos displays OLED no mercado de VR/MR:
– Suscetibilidade ao burn-in da tela
– Vida útil relativamente mais curta em comparação com os displays LCD
– Custos de produção mais elevados em comparação com o LCD
– Taxa de penetração de mercado limitada no segmento de alta qualidade

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