Novo Jogo Spin-Off de The Witcher para Apresentar Sistema Baseado em Classes

Novo Jogo Spin-Off de The Witcher para Apresentar Sistema Baseado em Classes

New Witcher Spin-Off Game to Introduce Class-Based System

Um próximo jogo derivado ambientado no universo de The Witcher está programado para apresentar um sistema baseado em classes, de acordo com relatos recentes. Desenvolvido pela Molasses Flood em colaboração com a CD Projekt Red, o jogo, codinome Sirius, tem como objetivo oferecer uma experiência multiplayer única juntamente com uma campanha single-player cativante.

O CEO da CD Projekt Red, Adam Kicinski, enfatizou que esse derivado será diferente dos lançamentos anteriores de The Witcher, visando um público mais amplo. Kicinski afirmou: “Sirius fornecerá jogabilidade tanto para um jogador quanto para múltiplos jogadores”, indicando que os jogadores podem esperar uma ampla gama de experiências de jogo.

Embora o desenvolvimento do jogo tenha enfrentado um obstáculo em março de 2023, como revelado pelo CFO Piotr Nielubowicz durante uma chamada de ganhos, a empresa permanece comprometida com a inovação. Nielubowicz enfatizou a importância da experimentação e avaliação para navegar com sucesso por novos territórios de design. Kicinski ecoou esse sentimento, reconhecendo a necessidade de adaptar conceitos originais e ampliar o apelo da franquia.

Anúncios de emprego recentes revelaram que a Molasses Flood está ativamente procurando um Designer de Combate Sênior para o jogo. As responsabilidades listadas para o cargo indicam a inclusão de um sistema de combate baseado em classes. Os candidatos em potencial terão a tarefa de implementar o comportamento de combate de cada tipo de personagem, utilizando árvores de comportamento, gráficos de animação e blueprints.

Essa ação estratégica enfatiza o comprometimento dos desenvolvedores em criar uma experiência de combate imersiva e envolvente que evolui perfeitamente ao longo do jogo. O Designer de Combate Sênior terá a oportunidade de contribuir para todos os aspectos do design de combate, desde a conceituação de tipos de inimigos e armas até o ajuste de detalhes minuciosos como o equilíbrio de reações de impacto.

À medida que mais detalhes surgem sobre esse novo e empolgante derivado de The Witcher, os fãs aguardam ansiosamente a introdução do sistema baseado em classes e as experiências de jogo únicas que ele trará. Fique atento para mais atualizações sobre essa aguardada adição ao universo de The Witcher.

The source of the article is from the blog jomfruland.net