O Fantasma de Tsushima: Edição do Diretor Introduz Tecnologia de Gráficos Revolucionária para Gamers de PC

O Fantasma de Tsushima: Edição do Diretor Introduz Tecnologia de Gráficos Revolucionária para Gamers de PC

Ghost of Tsushima Director’s Cut Brings Revolutionary Graphics Technology to PC Gamers

Uma atualização inovadora chegou para os jogadores que desejam experimentar o deslumbrante mundo de Ghost of Tsushima no PC. O aclamado jogo agora oferece algo nunca visto antes: a capacidade de usar simultaneamente o aprimoramento de escala de Nvidia DLSS e a Geração de Frames FSR 3 da AMD.
Enquanto o recurso de Geração de Frames DLSS da Nvidia permanece exclusivo para os últimos modelos da série RTX 4000, a versão FSR 3 da AMD é de código aberto, permitindo uma acessibilidade mais ampla.
Anteriormente, mods eram necessários para ativar a combinação de aprimoramento de escala DLSS e geração de frames FSR 3. No entanto, Ghost of Tsushima agora suporta oficialmente essa poderosa dupla, oferecendo taxas de quadros incrivelmente suaves em altas resoluções.

O usuário do Twitter Bloo recentemente compartilhou um exemplo impressionante da experiência de gameplay alcançada com os dois recursos trabalhando em harmonia. Com um RTX 3090 e as configurações no máximo, Ghost of Tsushima alcançou mais de 170 quadros por segundo em 4K, mostrando a beleza impressionante do jogo em todo o seu esplendor.

A AMD fez melhorias significativas no FSR 3.1, que foi anunciado em março. Estas incluíram uma qualidade de aprimoramento aprimorada, resultando em uma estabilidade temporal melhorada e uma redução do cintilamento e tremulação durante o movimento. A redução de fantasmas e uma melhor preservação de detalhes também foram destacadas.

Notavelmente, a atualização introduziu a capacidade do FSR 3.1 de funcionar com outras soluções de aprimoramento de escala, como DLSS e XeSS, decoplando a geração de frames do aprimoramento. Esse movimento é particularmente significativo para jogadores com placas que não são da série RTX 4000, pois permite a utilização de métodos de aprimoramento de escala alternativos.

A recepção de Ghost of Tsushima no PC tem sido extremamente positiva, com o jogo mantendo atualmente uma classificação “Muito Positiva” no Steam, graças a 85% de análises positivas. Apesar da necessidade de uma Conta da PlayStation Network para o modo multijogador Legends, que causou controvérsias no passado, parece ter tido um impacto mínimo nos jogadores desfrutando do modo de jogador único do jogo.

O lançamento do Ghost of Tsushima Director’s Cut no PC marca um marco na tecnologia de gráficos de jogos, proporcionando uma experiência visualmente impressionante para jogadores ao redor do mundo. Aproveitando o poder do aprimoramento de escala DLSS e da geração de frames FSR 3, Ghost of Tsushima estabelece um novo padrão de excelência em jogos de PC.