Sistema de Streaming na Nuvem PC VR “Avalanche” da Meta Revelado

Sistema de Streaming na Nuvem PC VR “Avalanche” da Meta Revelado

Meta’s “Avalanche” PC VR Cloud Streaming System Revealed

A Meta, anteriormente conhecida como Facebook, apresentou o tão aguardado sistema de streaming em nuvem para PC VR chamado “Avalanche”. A mídia francesa de jogos, GamerGen, deu uma prévia do novo recurso em um dos seus headsets Quest 3 durante uma transmissão ao vivo recente. A opção “Ativar Avalanche (Alpha)” surgiu nas configurações Experimentais, permitindo aos usuários iniciar sessões de jogos em nuvem.

Embora a descrição da configuração indicasse a capacidade de jogar jogos de sucesso como o Lone Echo, uma mensagem de erro impediu a GamerGen de iniciar a sessão do Avalanche. Esse erro sugere que o recurso ainda está em desenvolvimento e enfrentando problemas.

A existência do Avalanche foi descoberta pela primeira vez pelo dataminer de firmware do Quest, Samulia, em abril de 2022. O trecho de código “AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED” foi encontrado, indicando que o desenvolvimento do Avalanche está em andamento há pelo menos quatro anos desde a versão 24 do firmware do Quest.

Curiosamente, esta não é a primeira vez que a opção “Ativar Avalanche (Alpha)” aparece. Dois anos atrás, um usuário do Reddit compartilhou uma captura de tela mostrando uma opção semelhante em seu Quest 2. Eles relataram um breve período de jogabilidade decente antes de encontrar algum atraso e uma mensagem de erro.

O potencial do Avalanche é significativo, pois poderia trazer jogos populares de PC Oculus Rift, como o Lone Echo e o Asgard’s Wrath, para os proprietários do Quest que não possuem um PC para jogos. No entanto, a qualidade da experiência de streaming em nuvem depende fortemente da conexão com a internet do usuário. Latência alta e instabilidade podem ocorrer se o servidor estiver distante ou se a qualidade da conexão for ruim.

Vale ressaltar que a posição da Meta em relação ao streaming de VR em nuvem tem sido polêmica. Eles proibiram anteriormente aplicativos como Virtual Desktop e PlutoSphere de transmitir jogos de PC VR para headsets Quest. Se a Meta avançar com seu próprio recurso de streaming de VR em nuvem, pode enfrentar acusações de práticas anti-competitivas.

Enquanto isso, os entusiastas de VR aguardam ansiosamente pelo lançamento oficial do Avalanche e esperam por uma experiência aprimorada de jogos em nuvem nos headsets Quest.

Fatos adicionais sobre o sistema de streaming em nuvem para PC VR da Meta, “Avalanche”:

1. O sistema Avalanche da Meta tem como objetivo oferecer experiências de jogos de alta qualidade em PC VR para os proprietários de headsets Quest sem a necessidade de um PC para jogos potente.
2. O sistema utilizará a infraestrutura em nuvem da Meta para transmitir jogos de VR para os headsets Quest, permitindo aos usuários jogar games visualmente exigentes sem a necessidade de hardware local.
3. Espera-se que o Avalanche ofereça uma seleção de jogos populares de PC VR, incluindo títulos como Lone Echo e Asgard’s Wrath.
4. O sucesso da experiência de streaming em nuvem dependerá de fatores como a qualidade da conexão com a internet do usuário, latência e proximidade à localização do servidor.
5. O Avalanche está em desenvolvimento há pelo menos quatro anos, como indicado por trechos de código encontrados no firmware do Quest datado de 2018.
6. A posição anterior da Meta em relação ao streaming de VR em nuvem tem sido controversa, com a empresa proibindo aplicativos de terceiros que permitiam o streaming de jogos de PC VR para headsets Quest.
7. A disponibilidade do Avalanche pode levantar preocupações sobre práticas anti-competitivas, já que a Meta é tanto a provedora da plataforma quanto a proprietária do conteúdo do jogo.
8. Os entusiastas de VR têm grandes expectativas em relação ao Avalanche e aguardam uma experiência aprimorada de jogos em nuvem nos headsets Quest com o lançamento oficial.

Principais perguntas e respostas sobre o sistema de streaming em nuvem para PC VR da Meta, “Avalanche”:

P: Qual é o propósito do Avalanche?
R: O Avalanche tem como objetivo proporcionar experiências de jogos em PC VR aos proprietários de headsets Quest sem a necessidade de um PC para jogos.

P: Há quanto tempo o Avalanche está em desenvolvimento?
R: O desenvolvimento do Avalanche está em andamento há pelo menos quatro anos, como indicado por trechos de código encontrados no firmware do Quest datado de 2018.

P: Quais são os desafios potenciais com o streaming em nuvem?
R: A qualidade da experiência de streaming em nuvem depende fortemente da conexão com a internet do usuário. Latência alta e instabilidade podem ocorrer se o servidor estiver distante ou se a qualidade da conexão com a internet for ruim.

P: Que preocupações podem surgir devido ao envolvimento da Meta no streaming de VR em nuvem?
R: A proibição anterior da Meta de aplicativos de terceiros para o streaming de PC VR levanta preocupações sobre práticas anti-competitivas se a empresa avançar com seu próprio recurso de streaming de VR em nuvem.

Vantagens do sistema de streaming em nuvem para PC VR da Meta, “Avalanche”:

1. Acesso a jogos de alta qualidade em PC VR sem a necessidade de um PC para jogos.
2. Potenciais economias de custos para os proprietários de headsets Quest que caso contrário precisariam investir em hardware caro.
3. Biblioteca de jogos expandida para usuários do Quest, com acesso a títulos populares de PC VR.
4. Flexibilidade para jogar games visualmente exigentes em hardware de menor desempenho.

Desvantagens do sistema de streaming em nuvem para PC VR da Meta, “Avalanche”:

1. Dependência de uma conexão com a internet estável e de alta velocidade.
2. Possíveis problemas de latência e instabilidade se o servidor estiver distante ou se a qualidade da conexão com a internet for ruim.
3. Disponibilidade incerta de jogos na plataforma, já que a Meta tem controle sobre a distribuição de conteúdo.
4. Preocupações sobre práticas anti-competitivas devido à proibição anterior de aplicativos de terceiros de streaming de PC VR pela Meta.