Usando Voxel Earth para Transformar Mapas em Minecraft

Usando Voxel Earth para Transformar Mapas em Minecraft

Using Voxel Earth to Transform Maps into Minecraft

Um pesquisador da Cornell Tech, Ryan Hardesty Lewis, desenvolveu uma técnica inovadora chamada Voxel Earth que converte os azulejos 3D do Google Maps em versões voxelizadas da Terra no Minecraft. Esse processo inovador envolve decompor os azulejos 3D de alta resolução em voxels, atribuir cores e texturas com base nos dados de fotogrametria originais e exportar os resultados. Mas o que diferencia o Voxel Earth é sua capacidade de mapear esses voxels para blocos do Minecraft, mantendo o contexto ambiental e a funcionalidade no jogo.

O algoritmo de aprendizado de máquina implementado no Voxel Earth permite o reconhecimento de várias características, como rios e oceanos. Em vez de representar a água como voxels azuis simples, o algoritmo leva em consideração a elevação e a extensão dos corpos d’água, substituindo-os por blocos de água na representação do Minecraft. Essa atenção aos detalhes preserva o realismo da Terra voxelizada e aprimora a experiência de jogo.

Lewis vislumbra várias aplicações para o Voxel Earth. Educadores podem utilizar essa ferramenta para transformar mapas em lições dinâmicas, oferecendo experiências envolventes em campos como geografia, ciências ambientais e planejamento urbano. Além disso, os jogadores podem se imergir em suas localidades do mundo real favoritas, explorando e interagindo com representações voxel desses lugares.

O projeto de Voxelização do Google Earth será apresentado na conferência SIGGRAPH, um renomado encontro focado em computação gráfica. Os participantes terão a oportunidade de testemunhar a tecnologia em ação e experimentar a Terra voxelizada em primeira mão. A técnica inovadora de Lewis tem um grande potencial para fins educacionais e de jogos, oferecendo uma nova maneira de visualizar e interagir com o mundo ao nosso redor.

Para obter mais informações sobre o Voxel Earth e ver gifs do projeto em ação, visite o site oficial em voxelearth.org. Não perca a entrevista completa com Lewis no site da SIGGRAPH para se aprofundar no desenvolvimento e potencial dessa técnica emocionante.

Fatos adicionais:

– O Voxel Earth não se limita apenas a mapear a Terra, mas também pode ser usado para converter outras localidades ou até mesmo mundos de fantasia no Minecraft.
– A Terra voxelizada criada pelo Voxel Earth não é estática, mas é atualizada em tempo real. Isso significa que as mudanças no mundo real podem ser refletidas na representação do Minecraft.
– O Voxel Earth é compatível com as versões Java Edition e Bedrock Edition do Minecraft, permitindo que usuários em diferentes plataformas experimentem a Terra voxelizada.

Perguntas e respostas importantes:

P: Como o Voxel Earth converte os azulejos 3D do Google Maps em Minecraft?
R: O Voxel Earth usa um processo de decomposição dos azulejos 3D em voxels, atribuir cores e texturas, e mapeá-los para blocos do Minecraft mantendo o contexto ambiental.

P: Quais são algumas aplicações potenciais do Voxel Earth?
R: O Voxel Earth pode ser usado na educação para lições dinâmicas em geografia, ciências ambientais e planejamento urbano. Também pode ser utilizado por jogadores para explorar e interagir com representações voxel de localidades do mundo real.

Desafios ou controvérsias-chave:

Um desafio potencial para o Voxel Earth é a precisão da representação voxelizada. Embora o algoritmo de aprendizado de máquina usado no processo possibilite o reconhecimento de características, ainda pode haver limitações e imprecisões na conversão de azulejos 3D para voxels do Minecraft.

Vantagens:
– O Voxel Earth oferece uma nova e imersiva forma de explorar e interagir com localidades do mundo real no Minecraft.
– Possui aplicações potenciais na educação, tornando a aprendizagem mais envolvente e interativa.
– As atualizações em tempo real permitem a reflexão das mudanças no mundo real.

Desvantagens:
– A precisão e o nível de detalhe na representação voxelizada podem ser limitados, dependendo da qualidade e resolução dos azulejos 3D originais.
– O processo de converter azulejos 3D em voxels pode ser demorado e exigir uma quantidade considerável de poder computacional.

Links relacionados:
Site Oficial Voxel Earth
Entrevista completa com Ryan Hardesty Lewis no site da SIGGRAPH

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni