Windows em Arm: Desafios para Jogos de PC

Windows em Arm: Desafios para Jogos de PC

Windows on Arm: Challenges for PC Gaming

Os desafios de compatibilidade e desempenho enfrentados pelo Gaming no Windows on Arm estão limitando seu crescimento no mercado de jogos para PC.

O recente relançamento do Windows on Arm apresentou os PCs Copilot+, dispositivos que incorporam a visão da Microsoft para o futuro do PC com Windows. Esses PCs possuem hardware dedicado para executar modelos de IA no dispositivo, permitindo novas funcionalidades como criação de conteúdo gerado por IA e escalonamento automático de imagens para jogos. Embora diversos fabricantes de PCs já tenham lançado dispositivos Copilot+ com o hardware plataforma Snapdragon X da Qualcomm, o Windows on Arm ainda enfrenta obstáculos significativos no âmbito dos jogos.

Um dos maiores desafios está na compatibilidade. Apesar do desenvolvimento pela Microsoft de uma camada de tradução aprimorada chamada Prism, que melhora a compatibilidade do Windows on Arm com software x86, ainda existem limitações. A vasta biblioteca de jogos para PC nativos da arquitetura x86 apresenta um grande obstáculo para o Windows on Arm. Atualmente, apenas cerca de 55% dos jogos testados independentemente são executados sem problemas ou falhas, deixando muitos jogos inutilizáveis ou enfrentando problemas sérios.

Além disso, jogos multiplayer como League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends e PUBG: Battlegrounds são atualmente incompatíveis com o Windows on Arm devido a problemas com o software anti-trapaça. Além disso, o hardware ainda em desenvolvimento da Qualcomm, em particular suas GPUs Adreno, não é totalmente capaz de atender às demandas gráficas dos jogos de PC, o que complica ainda mais a compatibilidade e o desempenho.

A adoção limitada de dispositivos com Windows baseados em Arm também representa um desafio para os jogos de PC no Windows on Arm. De acordo com a pesquisa de hardware da Steam da Valve, os dispositivos com Windows baseados em Arm representaram apenas 0,05% dos usuários da Steam. A falta de adoção em massa desencoraja os editores de jogos a produzir versões nativas de seu software especificamente para dispositivos baseados em Arm.

Além disso, a dominação de plataformas de distribuição de terceiros como a Steam no mercado de jogos para PC adiciona mais uma camada de complexidade. Essas plataformas servem principalmente o público existente de x86 e atualmente não suportam versões Arm de jogos. Sem o suporte de grandes plataformas de distribuição, os editores têm menos incentivo para atender ao pequeno público no Windows on Arm, e vice-versa.

Abordar esses desafios exige melhorias na camada de tradução Prism da Microsoft e nos drivers gráficos da Qualcomm. No entanto, essas não são soluções rápidas. A equipe dedicada da Microsoft para a compatibilidade futura de seu catálogo de jogos não deve concluir sua tarefa até 2026, no mínimo. Da mesma forma, levará vários anos para a Qualcomm atingir uma compatibilidade robusta com jogos de PC por meio da otimização de drivers.

Em conclusão, os jogos de PC no Windows on Arm enfrentam grandes desafios em termos de compatibilidade e desempenho. Sem um público maior e comprovado, os desenvolvedores e editores de jogos têm um incentivo limitado para investir em versões nativas de seu software para Arm. Além disso, a falta de suporte de grandes plataformas de distribuição ainda dificulta o crescimento dos jogos de PC no Windows on Arm. Superar esses desafios exigirá melhorias contínuas na compatibilidade e suporte, tanto da Microsoft quanto dos fabricantes de hardware.

Fatos adicionais:
– O Windows on Arm é uma versão do sistema operacional Windows projetado para ser executado em dispositivos com processadores baseados em ARM, comumente encontrados em smartphones e tablets.
– Os processadores baseados em Arm oferecem vantagens como melhor eficiência energética e vida útil da bateria mais longa em comparação com processadores tradicionais x86.
– O desenvolvimento dos PCs Copilot+ visa aproveitar as capacidades dos processadores baseados em Arm, incluindo aceleração de IA, para aprimorar a experiência do usuário e possibilitar novos recursos.
– A plataforma de hardware Snapdragon X da Qualcomm, usada nos PCs Copilot+, é especificamente projetada para computação de alto desempenho e eficiência energética.
– O Windows on Arm não se limita aos jogos e pode ser usado para diversas tarefas de produtividade, navegação na internet, consumo de mídia e muito mais.

Perguntas-chave:
1. Qual é a compatibilidade do Windows on Arm com o software x86 existente?
2. Quais jogos atualmente são incompatíveis com o Windows on Arm devido a problemas com o software anti-trapaça?
3. Quão prevalentes são os dispositivos com Windows baseados em Arm na comunidade de jogos?
4. Qual é o papel de plataformas de distribuição de terceiros como a Steam na adoção do Windows on Arm para jogos?
5. Quais são os prazos esperados para melhorias na compatibilidade e desempenho?

Desafios e controvérsias-chave:
1. Compatibilidade limitada com software x86, especialmente jogos para PC, devido a diferenças arquiteturais.
2. Incompatibilidade com jogos multiplayer populares devido a problemas com o software anti-trapaça.
3. Limitações de desempenho das GPUs Adreno da Qualcomm para jogos de PC exigentes.
4. Falta de adoção em massa de dispositivos com Windows baseados em Arm, desencorajando os editores de jogos de desenvolver versões nativas para a plataforma.
5. Suporte limitado para versões Arm de jogos em grandes plataformas de distribuição como a Steam.

Vantagens:
1. Melhor eficiência energética e vida útil da bateria mais longa em comparação com processadores x86.
2. Potencial para recursos e criação de conteúdo alimentados por IA em PCs Copilot+.
3. Portabilidade e versatilidade de dispositivos com Windows on Arm.

Desvantagens:
1. Compatibilidade limitada com software x86 existente, incluindo jogos de PC.
2. Limitações de desempenho em jogos intensivos em gráficos.
3. Falta de adoção generalizada e suporte dos principais desenvolvedores de jogos e plataformas de distribuição.

Links relacionados sugeridos:
Site oficial do Windows on Arm
Qualcomm Snapdragon 8cx Gen 3 8cx
Pesquisa de hardware da Steam

The source of the article is from the blog radardovalemg.com