Windows em Arm: Desafios para os Jogos de PC

9 Julho 2024
Windows on Arm: Challenges for PC Gaming

O Gaming no Windows em Arm enfrenta desafios de compatibilidade e desempenho, prejudicando seu crescimento no mercado de jogos para PC.

O recente relançamento do Windows em Arm introduziu PCs Copilot+, dispositivos que incorporam a visão da Microsoft para o futuro do PC com Windows. Esses PCs contam com hardware dedicado para executar modelos de IA no dispositivo, possibilitando novas funcionalidades como criação de conteúdo alimentada por IA generativa e ampliação automática de imagens para jogos. Embora vários fabricantes de PCs já tenham lançado PCs Copilot+ alimentados pela plataforma de hardware Snapdragon X da Qualcomm, o Windows em Arm ainda enfrenta obstáculos significativos no mundo dos jogos.

Um dos maiores desafios está na compatibilidade. Apesar do desenvolvimento pela Microsoft de uma camada de tradução aprimorada chamada Prism, que melhora a compatibilidade do Windows em Arm com software x86, ainda existem limitações. A vasta biblioteca de jogos para PC nativos da arquitetura x86 apresenta um grande obstáculo para o Windows em Arm. Atualmente, apenas cerca de 55% dos jogos testados independentemente rodam sem problemas ou falhas, deixando muitos jogos incompatíveis ou enfrentando problemas graves.

Além disso, jogos multiplayer como League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends e PUBG: Battlegrounds são atualmente incompatíveis com o Windows em Arm devido a problemas com software anti-cheat. Além disso, o hardware incipiente da Qualcomm, especialmente suas GPUs Adreno, não é totalmente capaz de atender às demandas gráficas de jogos para PC, complicando ainda mais a compatibilidade e o desempenho.

A adoção limitada de dispositivos com Windows em Arm também representa um desafio para os jogos no Windows em Arm. De acordo com a pesquisa de hardware do Steam da Valve, os dispositivos com Windows em Arm representaram apenas 0,05% dos usuários do Steam. Essa falta de adoção em massa desencoraja os fabricantes de jogos a produzir versões nativas de seu software especificamente para dispositivos com Arm.

Além disso, a dominância de plataformas de distribuição de terceiros como o Steam no mercado de jogos para PC acrescenta outra camada de complexidade. Essas plataformas atendem principalmente ao público existente de x86 e atualmente não suportam versões em Arm de jogos. Sem o suporte de grandes plataformas de distribuição, os fabricantes têm menos incentivo para atender à pequena audiência do Windows em Arm, e vice-versa.

A abordagem desses desafios requer melhorias na camada de tradução Prism da Microsoft e nos drivers de gráficos da Qualcomm. No entanto, essas não são soluções rápidas. Não se espera que a equipe dedicada da Microsoft para compatibilidade futura de seu catálogo de jogos conclua sua tarefa até 2026 no mínimo. Da mesma forma, levará vários anos para a Qualcomm alcançar uma compatibilidade robusta com jogos para PC por meio da otimização dos drivers.

Em conclusão, o gaming no Windows em Arm enfrenta desafios significativos em termos de compatibilidade e desempenho. Sem uma audiência maior e comprovada, os desenvolvedores e editores de jogos têm incentivos limitados para investir em versões nativas em Arm de seus softwares. Além disso, a falta de suporte de grandes plataformas de distribuição prejudica ainda mais o crescimento dos jogos para PC no Windows em Arm. Abordar esses desafios requer melhorias contínuas na compatibilidade e suporte tanto da Microsoft quanto dos fornecedores de hardware.

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