Impactul Microsoft asupra Industriei de Jocuri Video din Japonia
![Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/04/compressed_img-OecR0oVPImRpqc0qIByRCmUc-1024x585.png)
Microsoft devine o forță dominantă în industria de jocuri video, prevestind probleme pentru dezvoltatorii japonezi de jocuri? Această întrebare a preocupat mulți, reflectând asupra impactului companiei Microsoft asupra pieței japoneze de jocuri video.
Microsoft, deși cea mai bogată companie din lume, nu a avut succes semnificativ ca editură de jocuri. Toate consolele lor au fost vândute în cantități mai mici în comparație cu dispozitivele Sony și Nintendo, și de la vremea Xbox 360, le-au lipsit titluri captivante pentru jucătorii casual.
Recent, au existat indicii că Microsoft ar putea să iasă complet de pe piața jocurilor video. Dacă următoarea lor consolă va dezamăgi ca toate cele anterioare, am putea să ne așteptăm ca ei să își piardă interesul în hardware în totalitate, sau cel puțin să o redefinească drept afacere secundară.
Cu toate acestea, Microsoft deține acum Activision Blizzard și Bethesda, două dintre cele mai mari edituri multi-platformă la nivel global, făcându-i una dintre cele mai importante companii din industria jocurilor. Aceasta este deja evidentă, deoarece Microsoft are cu ușurință mai multe jocuri în topul douăzeci pentru PlayStation decât Sony.
Acest lucru i-ar putea determina să facă toate jocurile lor multi-platformă, inclusiv titlurile de la Bethesda, ceea ce teoretic beneficiază posesorii de PlayStation 5. Cu toate acestea, înseamnă și că o companie – un gigant de 3 trilioane de dolari cunoscut pentru achiziționarea totului și cheltuirea banilor pentru succes – deține acum industria jocurilor în mâinile sale.
Deși dispozitivele lor ar putea fi practic irelevante, odată cu creșterea streaming-ului, Microsoft va avea un avantaj incontestabil, semnalând sfârșitul competiției în industria jocurilor.
Se poate argumenta că numele consolei nu contează atât timp cât jocurile sunt aceleași. Cu toate acestea, ceea ce este îngrijorător la Xbox este modul în care întreaga companie este structurată. De la început, Microsoft a încercat să îndepărteze și să ignore jocurile și companiile japoneze.
În cea mai mare parte, nu au stabilit parteneriate cu dezvoltatorii japonezi, și Xbox nu a fost niciodată de succes în Japonia. Au realizat rapid că nu pot concura direct cu Sony, așa că au încercat soluția tipică de afaceri: dacă nu-i poți învinge, fă-i irelevanți.
Era Xbox 360 a fost în primul rând despre jocurile în stil occidental, la care majoritatea companiilor japoneze au avut dificultăți să se adapteze. Abia în era PlayStation 4 s-a întors firmele japoneze la propriul lor abordaj. Tot ceea ce face Microsoft și toate succesurile sale se bazează pe ignorarea firmelor japoneze, ceea ce mă îngrijorează.
Dezvoltatorii japonezi creează majoritatea jocurilor mele preferate, și nu îmi pot imagina o lume a jocurilor video fără ei. Cu toate acestea, am putea trăi fără Microsoft, și nu am pierde prea mult.
FAQ:
Q: De ce este importantă achiziția de către Microsoft a Activision Blizzard și Bethesda pentru industria de jocuri?
A: Deținerea de către Microsoft a acestor două edituri importante îi consolidează poziția ca un actor cheie în industria de jocuri, având un impact asupra peisajului dezvoltării și distribuției de jocuri.
Q: Cum diferă strategia Microsoft cu Xbox față de competitorii săi precum Sony și Nintendo?
A: Abordarea Microsoft s-a concentrat istoric mai puțin pe jocurile și dezvoltatorii japonezi, preferând titluri în stil occidental, spre deosebire de Sony și Nintendo, care au acceptat o gamă mai diversă de jocuri.
Sursa: GamesIndustry
The source of the article is from the blog aovotice.cz