Impactul Microsoft asupra Industriei de Jocuri Video in Japonia

Impactul Microsoft asupra Industriei de Jocuri Video in Japonia

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Microsoft devine o forță dominantă în industria jocurilor video, generând îngrijorare pentru dezvoltatorii japonezi de jocuri? Această întrebare a fost pe buzele multora, meditând asupra impactului Microsoft asupra pieței japoneze de jocuri video.

Cu toate că Microsoft este cea mai bogată companie din lume, nu a reușit să obțină un succes semnificativ ca editor de jocuri. Toate consolele lor au fost vândute în cantități mai mici în comparație cu dispozitivele Sony și Nintendo, iar începând cu zilele de glorie ale Xbox 360, le-au lipsit titlurile captivante pentru jucătorii casual.

Recent, au existat indicii că Microsoft s-ar putea retrage complet de pe piața jocurilor video. Dacă următoarea lor consolă va dezamăgi la fel ca toate cele anterioare, am putea să ne așteptăm ca ei să piardă interesul pentru hardware în totalitate, sau cel puțin să-l relagează la un nivel secundar.

Cu toate acestea, Microsoft deține acum Activision Blizzard și Bethesda, două dintre cele mai mari companii de editare de jocuri, făcându-i una dintre cele mai importante companii din industria jocurilor. Acest lucru este deja evident, deoarece Microsoft are mai multe jocuri în topul celor douăzeci pentru PlayStation decât Sony.

Acest lucru ar putea duce la faptul că toate jocurile lor vor fi disponibile pe mai multe platforme, inclusiv titlurile de la Bethesda, ceea ce teoretic ar fi un beneficiu pentru posesorii de PlayStation 5. Cu toate acestea, acest lucru înseamnă și că o singură companie – un gigant de 3 trilioane de dolari cunoscut pentru achiziții și cheltuieli pentru succes – deține acum industria jocurilor în mâinile sale.

Deși dispozitivele lor pot fi practic irelevante, odată cu ascensiunea streaming-ului, Microsoft va avea un avantaj incontestabil, semnalând sfârșitul competiției în industria de jocuri.

Ai putea argumenta că numele consolei nu contează atâta timp cât jocurile sunt la fel. Cu toate acestea, ceea ce este îngrijorător în legătură cu Xbox este modul în care întreaga companie este structurată. De la început, Microsoft a încercat să împingă la o parte și să ignore jocurile și companiile japoneze.

În mare parte, nu s-au asociat cu dezvoltatorii japonezi, iar Xbox nu a avut niciodată succes în Japonia. Au realizat repede că nu pot concura direct cu Sony, așa că au încercat soluția de business tipică: dacă nu poți să-i învingi, fă-i irelevanți.

Era Xbox 360 a fost în principal despre jocuri în stil occidental, cu care majoritatea companiilor japoneze au avut dificultăți să se adapteze. Abia în era PlayStation 4, firmele japoneze și-au revenit la propria lor abordare. Tot ce face Microsoft și toate succesele lor se bazează pe ignorarea firmelor japoneze, ceea ce mă umple de îngrijorare.

Dezvoltatorii japonezi creează majoritatea jocurilor mele favorite și nu pot să-mi imaginez o lume a jocurilor video fără ei. Cu toate acestea, am putea trăi fără Microsoft și nu am pierde prea mult.

FAQ:

Q: De ce este achiziționarea de către Microsoft a Activision Blizzard și Bethesda semnificativă pentru industria jocurilor?

A: Deținerea de către Microsoft a acestor două mari companii de editare consolidează poziția sa ca un jucător cheie în industria jocurilor, impactând peisajul dezvoltării și distribuției de jocuri.

Q: Cum diferă strategia Microsoft cu Xbox de competitorii săi precum Sony și Nintendo?

A: Abordarea Microsoftului s-a axat în mod istoric mai puțin pe jocurile și dezvoltatorii japonezi, preferând titluri în stil occidental, spre deosebire de Sony și Nintendo, care au îmbrățișat o gamă mai diversă de jocuri.

Sursă: GamesIndustry

Sursa video

The source of the article is from the blog dk1250.com