Într-un peisaj în continuă evoluție al consolelor de gaming, provocările de a reduce costurile de producție pentru produse precum PlayStation devin din ce în ce mai complexe. Era reducerii continue a costurilor de producție pare să se apropie de final, conform informațiilor recente oferite de șeful PlayStation, Hiroki Totoki. Dinamica reducerii costurilor pentru console, precum PlayStation 5, se schimbă, prezentând noi obstacole în generarea de profituri din cauza prețurilor componentelor individuale.
Costurile asociate cu micșorarea cipurilor și producerea de hardware avansate pentru console au atins un prag, făcând dificilă crearea de console mai eficiente și mai rentabile. Viitorul ar putea aduce o nouă normalitate, poate culminând cu lansarea PlayStation 6, deoarece modelul tradițional al reducerii costurilor în etapele ulterioare de viață ale unei console este pus la îndoială.
Lansarea PlayStation 5 în contextul unei penurii globale de circuite integrate a dus la creșteri ale costurilor de producție în perioada post-pandemică, marcând prima instanță în care o consolă PlayStation a primit majorări de prețuri în multe țări după lansarea inițială.
Ce înseamnă aceasta pentru PlayStation 6? Informațiile de încredere sugerează că viitoarea consolă PlayStation ar putea avea un preț mai mare sau ar oferi doar creșteri marginale de performanță.
Pentru a-și consolida profiturile, Sony își propune să lanseze jocuri pe PC mai frecvent, reflectând succesul obținut cu titluri precum Helldivers 2, îmbunătățind fluxurile de venituri prin lansări multi-platformă.
Pe de altă parte, Microsoft se laudă că cea mai recentă consolă Xbox va evidenția cel mai semnificativ salt tehnologic din istoria consolelor. Zvonurile legate de PlayStation 6 sugerează integrarea de hardware AI modern pentru a îmbunătăți calitatea vizuală și a introduce tehnologia de urmărire a căilor.
Pentru cei care așteaptă o scădere a prețului în viitor pentru PS5, s-ar putea să mai aștepte o perioadă îndelungată sau să se confrunte cu un scenariu care ar putea să nu se materializeze. Hiroki Totoki a sugerat că Sony urmărește activ lansarea de jocuri pe alte platforme pentru a stimula veniturile. Acest lucru ar putea însemna că următoarele capitole din seriile preferate ale fanilor, precum God of War, Spider-Man și The Last of Us, ar putea debuta pe PC concomitent cu lansările lor pe console.