Activision se confruntă cu un proces pentru presupusa promovare a utilizării armelor în Call of Duty.

Activision se confruntă cu un proces pentru presupusa promovare a utilizării armelor în Call of Duty.

Activision Faces Lawsuit for Allegedly Promoting Gun Use in Call of Duty

Activision, dezvoltatorul din spatele popularei serii de jocuri video Call of Duty, se află în necazuri legale fiind dat în judecată de familiile victimelor masacrului din Uvalde. Familiile susțin că firma promovează folosirea armelor prin comercializarea armelor realiste copiilor sub vârsta legală.

Procesul, care a fost depus pe 24 mai 2023, îi include și pe Meta, proprietarul Instagram, și pe Daniel Defense, producătorii puștilor de asalt AR-15, ca pârâți. Familile argumentează că jocurile Call of Duty sunt concepute pentru a imita cu exactitate armele reale în ceea ce privește aspectul, manevrabilitatea și performanța, iar platforma Instagram permite distribuirea conținutului care glorifică tirul solitar și hiper-masculinitatea, îndrumând utilizatorii către achiziționarea armelor prezentate în joc.

În răspuns la proces, un purtător de cuvânt al Activision a prezentat condoleanțe familiilor victimelor, dar a subliniat și faptul că milioane de oameni se bucură de jocuri video fără a recurge la violență. Compania a apărat Call of Duty, afirmând că acesta este un mod de divertisment care nu ar trebui făcut responsabil pentru acțiunile indivizilor.

Procesul dezvăluie că trăgătorul implicat în masacrul din Uvalde ar fi fost influențat în mod alegat de jocul Call of Duty: Modern Warfare (2019). După achiziționarea jocului, trăgătorul a devenit obsedat și a început să cerceteze arme de foc. Acest incident alimentează în continuare dezbaterea cu privire la influența jocurilor video violente asupra comportamentului real.

Call of Duty a fost criticat în trecut pentru reprezentarea sa realistă a folosirii armelor. Misiunea controversată „No Russian” din Modern Warfare 2, în care jucătorii trebuiau să comită acte de violență împotriva civililor, a atras o reacție puternică din partea publicului. În ciuda acestor controverse, franciza rămâne extrem de populară, cu peste 425 milioane de exemplare vândute în întreaga lume.

În timp ce procesul împotriva Activision ridică întrebări importante despre responsabilitatea dezvoltatorilor de jocuri video, este în final responsabilitatea individului de a face distincția între fantezie și realitate.

Fapte adiționale:

1. Activision este unul dintre cei mai mari editori de jocuri video din lume, cunoscut pentru francize populare precum Call of Duty, World of Warcraft și Overwatch.
2. Call of Duty este o serie de jocuri first-person shooter care a fost lăudată pentru grafica sa captivantă, gameplay-ul realist și modurile competitive multiplayer.
3. Masacrul din Uvalde menționat în articol este un eveniment tragic real în care mai multe persoane au fost ucise de un singur trăgător.
4. Controversele referitoare la promovarea folosirii armelor din Call of Duty nu sunt unice pentru acest proces specific. Îngrijorările similare au fost ridicate de diferite grupuri de apărare a drepturilor și indivizi de-a lungul anilor.
5. Procesul împotriva Activision, Meta și Daniel Defense cere daune pentru rolul presupus al acestora în masacrul din Uvalde și solicită o reglementare mai strictă a jocurilor video și platformelor online.
6. Rezultatul acestui proces ar putea avea potențiale implicări asupra viitoarelor practici de dezvoltare și marketing ale jocurilor video, precum și asupra responsabilității platformelor media sociale de a limita diseminarea conținutului nociv.

Întrebări cheie și răspunsuri:

1. Jocurile video violente precum Call of Duty duc la violență în lumea reală? Influensa jocurilor video asupra comportamentului real este un subiect controversat. În timp ce unele studii sugerează o corelație între jocurile video violente și agresiune, nu există un consens asupra cauzalității directe. Este crucial să se ia în considerare diferitele factori care contribuie la violență, precum predispozițiile individuale și influențele societale.

2. Sunt dezvoltatorii de jocuri video responsabili pentru acțiunile individuale care joacă jocurile lor? Conceptul legal al cauzalității și responsabilității personale este complex. Dezvoltatorii de jocuri video argumentează în general că produsele lor sunt forme de divertisment și nu ar trebui făcuți responsabili pentru acțiunile indivizilor. Cu toate acestea, susținătorii unei reglementări mai stricte consideră că dezvoltatorii au o obligație morală de a minimiza prejudiciile potențiale în designurile lor.

3. Ce măsuri sunt în vigoare în prezent pentru a reglementa jocurile video violente? Diferite țări au reglementări variate privind jocurile video violente. Unele jurisdicții impun restricții de vârstă pentru achiziționarea și jucarea jocurilor cu conținut explicit. În Statele Unite, Entertainment Software Rating Board (ESRB) evaluează jocurile video pentru a oferi îndrumare cu privire la adecvarea lor pentru diferite grupe de vârstă.

Provocări sau controverse cheie:

1. Echilibrarea liberului cuvânt și a reglementării: Protejarea libertății de exprimare artistică în jocurile video, în timp ce se abordează potențialul rău, este un echilibru delicat. Stabilirea cât de multă reglementare este necesară fără a îngreuna creativitatea este o provocare.

2. Lipsa de dovezi științifice concluzive: Portrayalul violenței în jocurile video și impactul său asupra comportamentului sunt un subiect de dezbatere continuă între cercetători. În absența unei cauzalități clare, este dificil de implementat reglementări eficiente.

Avantaje și dezavantaje:

Avantaje:

1. Expresie creativă: Jocurile video permit dezvoltatorilor să creeze experiențe captivante care pot distra și inspira jucătorii.
2. Exprimarea emoțiilor: Unii susțin că jocurile video violente pot oferi un canal de eliberare pentru agresiune sau stres într-un mediu virtual controlat.
3. Interacțiune socială: Jocurile multiplayer precum Call of Duty pot promova conexiuni sociale și lucrul în echipă între jucători.

Dezavantaje:

1. Influensa negativă: Criticii susțin că expunerea la conținut violent din jocurile video, inclusiv utilizarea realistă a armelor, ar putea desensibiliza indivizii și contribui la comportamente agresive în unele cazuri.
2. Potențialul de dependență: Dependenta de jocurile video este o îngrijorare pentru unii indivizi, iar jocurile excesive pot duce la neglijarea altor aspecte importante ale vieții.
3. Adecvarea pentru vârstă: Accesibilitatea jocurilor cu rating pentru vârstă matură pentru jucătorii sub vârsta legală poate ridica întrebări cu privire la expunerea la conținut violent pe care poate să nu fie pregătiți emoțional să îl gestioneze.

Linkuri relevante:

Entertainment Software Rating Board (ESRB)