Actorii de voce și performerii de captură de mișcare din industria jocurilor video au cerut o grevă din cauza eșuării negocierilor contractului de muncă cu privire la protecția inteligenței artificiale (IA). Oprirea lucrului, care afectează Acordul pentru Media Interactivă, a început la 26 iulie la 12:01 a.m. După luni de negocieri cu mari companii de jocuri video, inclusiv Activision Productions, Electronic Arts și Warner Bros Discovery’s WB Games, membrii sindicatului au decis să întreprindă această acțiune pentru a asigura condiții de muncă mai bune.
Principalul motiv de îngrijorare exprimat de SAG-AFTRA, sindicatul care îi reprezintă pe performeri, este necesitatea unui limbaj clar și aplicabil care garantează protecția pentru toți lucrătorii în sarcinile lor legate de IA. În plus, sindicatul susține, de asemenea, un salariu mai ridicat, tratament medical și pauze pentru performerii de captură de mișcare. SAG-AFTRA susține că remunerațiile pentru performanții de jocuri video nu au ținut pasul cu inflația și că performerii de captură de mișcare au nevoie de mai multe măsuri de siguranță și condiții de muncă mai bune.
Producătorii de jocuri video implicați în Acordul pentru Media Interactivă s-au declarat dezamăgiți de grevă, afirmând că erau aproape de a ajunge la un acord cu sindicatul. Ei susțin că au găsit un teren comun în privința a 24 din 25 de propuneri, inclusiv creșteri istorice de salarii și prevederi suplimentare de siguranță. Producătorii insistă, de asemenea, că oferta lor include protecții pentru IA, cum ar fi consimțământul și compensația corectă pentru performeri.
Cu toate acestea, analiștii din industrie cred că impactul grevei nu va fi atât de semnificativ pe cât speră actorii. Actorul de voce constituie o mică parte a costurilor de dezvoltare a jocurilor, care depășesc în medie 80 de milioane de dolari, cu actorul de voce acoperind doar aproximativ 500.000 de dolari din aceasta. Unii cred că întârzierile cauzate de grevă nu ar merita economiile relativ mici.
Spre deosebire de grevele anterioare din industria filmului și televiziunii, industria jocurilor video nu are un organism de negociere unificat similar Alianței Producătorilor de Film și Televiziune. Aceasta face foarte probabil ca unii dezvoltatori de jocuri să accepte cererile sindicatului, ceea ce ar putea încuraja și alții să facă la fel.