Call of Duty a fost întotdeauna o franciză populară, cunoscută pentru partidele sale intense de multiplayer. Cu toate acestea, există un debate în curs de desfășurare cu privire la eficacitatea meciurilor bazate pe abilități (SBMM) din joc. În timp ce unii jucători susțin că SBMM asigură o competiție corectă, alții consideră frustrant faptul de a se confrunta constant cu adversari de abilități echivalente.
Activision, editura din spatele Call of Duty, a publicat recent un document intitulat „Rolul abilităților în meciurile bazate pe abilități” pentru a lumina problema. Documentul dezvăluie criteriile și detaliile algoritmului folosit pentru meciuri. Se pare că Activision valorizează realizarea rapidă a meciurilor mai mult decât echilibrul perfect, acordând prioritate găsirii meciurilor rapid, mai degrabă decât asigurării unor niveluri egale de abilitate.
În mod interesant, Activision a efectuat un test secret în 2024, în timpul lui Modern Warfare 3, prin reducerea gradului de SBMM pentru 50% din baza de jucători din America de Nord. Rezultatele au fost surprinzătoare, cu peste 90% dintre jucătorii care au experimentat un SBMM redus jucând mai puțin Call of Duty, indicând un impact negativ asupra implicării jucătorilor. Cei mai bine clasati 10% dintre jucatori nu au fost afectați semnificativ, ceea ce sugerează că meciurile aleatoare beneficiază în primul rând jucătorii extrem de pricepuți, în timp ce dezavantajează pe cei medii.
Unul dintre principalele motive invocate de Activision pentru utilizarea SBMM este de a preveni scorurile mici, deoarece meciurile bile pot fi descurajatoare pentru jucători. Prin echilibrarea abilităților împotriva altor factori de matchmaking, compania susține că 80-90% dintre jucători au o experiență generală mai bună, ceea ce duce la o creștere a reținerii jucătorilor și la o reducere a abandonului meciului.
Documentul mai oferă o imagine de ansamblu asupra factorilor care determină evaluarea abilităților unui jucător, cum ar fi totalul uciderilor, raportul ucideri/moșteniri și ucideri/moșteniri de inamici. În mod deosebit, acțiunile de susținere cum ar fi vindecarea colegilor de echipă sau capturarea obiectivelor nu sunt considerate direct în evaluarea abilităților.
În timp ce criticii ar putea considera analiza detaliată făcută în document asupra meciurilor ca fiind inutilă, aceasta evidențiază devotamentul Activisionului pentru îmbunătățirea experienței jucătorilor. Indiferent dacă SBMM continuă să fie un element controversat rămâne de văzut, dar Activision își susține decizia de a-l folosi pentru a crea un mediu de joc mai plăcut și echilibrat.