JOCUL își îndreaptă atenția către vânzările online și precomenzile

JOCUL își îndreaptă atenția către vânzările online și precomenzile

GAME Shifts Focus to Online Sales and Preorders

Rețea de retail din Marea Britanie, GAME, a luat recent decizia de a elimina complet achizițiile fizice de jocuri și hardware de gaming din magazinele fizice, semnificând o schimbare majoră în modelul lor de afaceri. Compania, care deja a încetat vânzarea de console și titluri second hand, va restricționa acum achizițiile de hardware și jocuri doar la precomenzi.

Într-un efort de a se adapta la peisajul schimbător al industriei de gaming, GAME a recunoscut tendința crescândă a clienților de a se orienta către bunuri digitale. Odată cu declinul vânzărilor de jocuri fizice în timpul generației PS5, compania a ales să prioritizeze vânzările online și precomenzile pentru a răspunde nevoilor în schimbare ale jucătorilor.

Clișetii pot acum să se aștepte ca noile lansări să fie livrate direct la domiciliu sau să fie ridicate din magazin, contra unei taxe de livrare. Cu toate acestea, rămâne neclar dacă lansările la miezul nopții pentru hardware-ul nou vor mai avea loc în viitor.

Transformarea în strategia GAME vine după achiziționarea sa de către Frasers Group, compania-mamă a Sports Direct. Noua proprietate a determinat o schimbare graduală de la mărfurile tradiționale legate de jocuri, precum jocuri video second hand, spre o gamă mai largă de produse legate de gaming. Acestea includ jocuri de masă, cărți de joc, jucării și plușuri, diversificându-și ofertele pentru a răspunde unui public mai larg.

Deși această tranziție poate fi dezamăgitoare pentru unii clienți care preferă experiența tactilă a achizițiilor fizice de jocuri, subliniază importanța crescândă a distribuției digitale în industria de gaming. Pe măsură ce tehnologia evoluează, companii precum GAME trebuie să se adapteze pentru a rămâne relevante și a satisface dorințele jucătorilor care abordează tot mai mult comoditatea și accesibilitatea gamingului digital.

Fapte suplimentare:
1. GAME este un gigant de retail din Marea Britanie specializat în vânzarea de jocuri video și hardware de gaming.
2. Decizia de a elimina achizițiile fizice de jocuri și hardware de gaming din magazinele fizice reprezintă o schimbare semnificativă în modelul lor de afaceri.
3. GAME a încetat deja vânzarea de console și titluri second hand, subliniind și mai mult accentul lor pe vânzările online și precomenzile.
4. Compania recunoaște trendul în creștere al clienților care se îndreaptă către bunuri digitale în industria de gaming.
5. GAME va prioriza acum vânzările online și precomenzile pentru a răspunde nevoilor în schimbare ale jucătorilor.
6. Noile lansări pot fi expediate direct la domiciliul clienților sau ridicate din magazin contra unei taxe de livrare.
7. Continuarea lansărilor la miezul nopții pentru hardware-ul nou este nesigură în contextul noii strategii.

Întrebări cheie și răspunsuri:
1. De ce elimină GAME achizițiile fizice de jocuri și hardware de gaming din magazinele fizice?
– GAME recunoaște declinul vânzărilor de jocuri fizice în timpul generației PS5 și tendința crescândă a clienților de a se orienta către bunuri digitale. Se adaptează pentru a răspunde nevoilor în evoluție ale jucătorilor.

2. Care este noua focalizare a modelului de afaceri al GAME?
– GAME își îndreaptă atenția către vânzările online și precomenzile, prioritarizând distribuția digitală a jocurilor și hardware-ului de gaming.

3. Vor avea clienții în continuare opțiunea de a achiziționa jocuri și hardware de gaming fizice din magazin?
– Nu, GAME va restricționa achizițiile de hardware și jocuri la precomenzi doar, eliminând achizițiile fizice de jocuri și hardware de gaming din magazine.

Provocări sau controverse cheie:
1. Dezamăgirea clienților care preferă experiența tactilă a achizițiilor fizice de jocuri.
2. Nesiguranța cu privire la viitorul lansărilor la miezul nopții pentru hardware-ul nou.

Avantaje:
1. Adaptarea la peisajul schimbător al industriei de gaming și importanța crescândă a distribuției digitale.
2. Răspunderea nevoilor în evoluție ale jucătorilor care adoptă din ce în ce mai mult comoditatea și accesibilitatea gamingului digital.

Dezavantaje:
1. Dezamăgirea clienților care preferă achizițiile de jocuri fizice.
2. Nesiguranța cu privire la viitorul lansărilor la miezul nopții pentru hardware-ul nou.

Link recomandat: Frasers Group