Meta a dezvăluit sistemul de streaming în cloud „Avalanche” pentru PC VR.

Meta a dezvăluit sistemul de streaming în cloud „Avalanche” pentru PC VR.

Meta’s „Avalanche” PC VR Cloud Streaming System Revealed

Meta, anterior cunoscută sub numele de Facebook, a dezvăluit mult așteptatul său sistem de streaming cloud pentru PC VR denumit „Avalanche”. Canalul francez de jocuri video, GamerGen, a oferit o privire asupra noului feature pe unul dintre căștile Quest 3 în timpul unui livestream recent. Opțiunea „Activate Avalanche (Alpha)” a apărut în setările Experimentale, permițând utilizatorilor să lanseze sesiuni de jocuri cloud.

Deși descrierea setării indica capacitatea de a juca jocuri de mare succes precum Lone Echo, un mesaj de eroare a împiedicat GamerGen să lanseze sesiunea Avalanche. Această eroare indică faptul că funcția este încă în dezvoltare și întâmpină probleme.

Existența lui Avalanche a fost descoperită pentru prima dată de dataminer-ul de firmware Quest, Samulia, încă din aprilie 2022. Fragmentul de cod „AVALANCHE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED” a fost găsit, indicând că dezvoltarea lui Avalanche se desfășoară de cel puțin patru ani, de la versiunea 24 a firmware-ului Quest.

În mod interesant, aceasta nu este prima dată când opțiunea „Enable Avalanche (Alpha)” a apărut. Cu doi ani în urmă, un utilizator de pe Reddit a distribuit o captură de ecran arătând o opțiune similară pe căștile lor Quest 2. Aceștia au raportat o scurtă perioadă de jocuri bune înainte de a întâmpina ceva lag și un mesaj de eroare.

Potențialul lui Avalanche este semnificativ, deoarece ar putea aduce jocuri populare de pe PC Oculus Rift precum Lone Echo și Asgard’s Wrath posesorilor de Quest care nu dispun de un PC pentru jocuri. Cu toate acestea, calitatea experienței de streaming cloud depinde în mare măsură de conexiunea la internet a utilizatorului. Se pot produce latenta mare și judder dacă serverul este la distanță sau dacă calitatea conexiunii este slabă.

Este de menționat faptul că atitudinea Meta față de streaming-ul VR în cloud a fost controversată. Compania a interzis anterior aplicații precum Virtual Desktop și PlutoSphere care permiteau streaming-ul jocurilor PC VR pe căștile Quest. Dacă Meta merge înainte cu propria sa funcție de streaming VR în cloud, s-ar putea confrunta cu acuzații de practici anti-competitive.

În același timp, entuziaștii de VR așteaptă cu nerăbdare lansarea oficială a lui Avalanche și speră la o experiență îmbunătățită de jocuri cloud pe căștile Quest.

Informații suplimentare despre sistemul de streaming cloud PC VR „Avalanche” al Meta:

1. Sistemul Avalanche al Meta își propune să aducă experiențe de jocuri PC VR de înaltă calitate posesorilor de căști Quest fără nevoia unui PC de gaming puternic.
2. Sistemul va folosi infrastructura cloud a Meta pentru a transmite jocuri VR către căștile Quest, permițând utilizatorilor să joace jocuri grafic solicitante fără a avea nevoie de hardware local.
3. Se așteaptă ca Avalanche să ofere o selecție de jocuri populare de pe PC VR, inclusiv titluri precum Lone Echo și Asgard’s Wrath.
4. Succesul experienței de streaming cloud va depinde de factori precum calitatea conexiunii la internet a utilizatorului, latenta și proximitatea față de locația serverului.
5. Avalanche este în dezvoltare de cel puțin patru ani, așa cum este indicat de fragmente de cod găsite în firmware-ul Quest care datează din 2018.
6. Atitudinea anterioară a Meta față de streaming-ul VR în cloud a fost controversată, cu compania interzicând aplicațiile de terț care permiteau streaming-ul jocurilor PC VR pe căștile Quest.
7. Disponibilitatea lui Avalanche poate ridica preocupări legate de practicile anti-competitive, deoarece Meta este atât furnizorul platformei, cât și deținătorul conținutului de jocuri.
8. Entuziaștii de VR au mari speranțe în ceea ce privește Avalanche și așteaptă o experiență îmbunătățită de jocuri cloud pe căștile Quest cu lansarea oficială.

Întrebări cheie și răspunsuri referitoare la sistemul de streaming cloud PC VR „Avalanche” al Meta:

Î: Care este scopul lui Avalanche?
R: Avalanche își propune să aducă experiențe de jocuri PC VR posesorilor de căști Quest fără a avea nevoie de un PC de gaming.

Î: De cât timp se află în dezvoltare Avalanche?
R: Dezvoltarea lui Avalanche este în desfășurare de cel puțin patru ani, așa cum este indicat de fragmente de cod găsite în firmware-ul Quest care datează din 2018.

Î: Care sunt provocările potențiale ale streaming-ului în cloud?
R: Calitatea experienței de streaming cloud depinde în mare măsură de conexiunea la internet a utilizatorului. Se pot produce latenta mare și judder dacă serverul este la distanță sau dacă calitatea conexiunii este slabă.

Î: Ce îngrijorări pot apărea din cauza implicării Meta în streaming-ul VR în cloud?
R: Interdicția anterioară a Meta asupra aplicațiilor de terț pentru streaming-ul jocurilor PC VR ridică preocupări referitoare la practicile anti-competitive dacă compania avansează cu propria sa funcție de streaming VR în cloud.

Avantaje ale sistemului de streaming cloud PC VR „Avalanche” al Meta:

1. Acces la jocuri PC VR de înaltă calitate fără a avea nevoie de un PC de gaming.
2. Economii potențiale pentru posesorii de căști Quest care altfel ar avea nevoie să investească în hardware scump.
3. Bibliotecă extinsă de jocuri pentru utilizatorii Quest, cu acces la titluri populare de pe PC VR.
4. Flexibilitate pentru a juca jocuri grafic solicitante pe hardware de calitate inferioară.

Dezavantaje ale sistemului de streaming cloud PC VR „Avalanche” al Meta:

1. Dependenta de o conexiune la internet stabilă și de mare viteză.
2. Probleme potențiale de latenta și judder dacă serverul se află la distanță sau calitatea conexiunii la internet este slabă.
3. Disponibilitate incertă a jocurilor pe platformă, deoarece Meta are control asupra distribuției conținutului.
4. Preocupări referitoare la practicile anti-competitive datorate interdicției anterioare a Meta asupra aplicațiilor de terț pentru streaming-ul jocurilor PC VR.

Linkuri recomandate:
Meta VR
Site-ul Oculus
Site-ul Quest 2 VR