Noi idei periculoase pentru Candlekeep din Baldur’s Gate 3

Noi idei periculoase pentru Candlekeep din Baldur’s Gate 3

New Ideas Brewing for Candlekeep in Baldur’s Gate 3

Biblioteca-fortăreață monahală Candlekeep ocupă un loc special în inimile fanilor din Baldur’s Gate. Servește ca zona iconică de început a jocului original, oferind jucătorilor misiuni secundare introductive și momente memorabile. În timp ce biblioteca este vizitată din nou în capitolul șase din Baldur’s Gate, scenaristul principal Adam Smith a dezvăluit că au luat în considerare reluarea vizitei la Candlekeep încă o dată pentru Baldur’s Gate 3.

Smith și-a exprimat entuziasmul pentru extinderea la Candlekeep, citând importanța sa ca loc de naștere al seriei Baldur’s Gate. El a vizionat un dungeon academic în cadrul bibliotecii vaste, unde jucătorii ar fi pornit într-o misiune de cercetare sau ar fi explorat adâncurile acesteia. În plus, Smith a împărtășit o idee captivantă despre un clarvăzător din Candlekeep care ar fi privit groaza cosmică a Regatelor Îndepărtate. Din păcate, aceste planuri au fost în cele din urmă abandonate din cauza preocupărilor legate de ritmul și lungimea jocului.

CEO-ul Larian, Swen Vincke, a susținut viziunea lui Smith și și-a menționat propriile idei pentru Candlekeep, incluzând elemente din Regatele Îndepărtate, locul de naștere al filoterilor mentali. Conceptul implica un clarvăzător nebun ascuns adânc în Candlekeep, cerând jucătorilor să descopere secretele a ceea ce a văzut acel clarvăzător. Includerea unei asemenea groaze cosmice ar fi adăugat un strat captivant la povestea jocului.

Cu toate acestea, echipa de la Larian a decis împotriva acestor capitole și conținut suplimentar, deoarece ar fi putut perturba ritmul general și ar fi putut copleși jucătorii. Smith a accentuat importanța menținerii unei experiențe de povestire echilibrate și coerente, mai degrabă decât simpla adăugare a conținutului pentru a face doar atât. El a asigurat cu umor cititorii că nu se referea la „climaxuri” în contextul sexului.

Deși aceste idei au fost abandonate în cele din urmă, este interesant să explorăm procesul creativ din spatele lui Baldur’s Gate 3. Studiourile Larian s-au îndreptat spre alte proiecte RPG, renunțând la franciză. Chiar dacă lumea nu va vedea aceste concepte abandonate prind viață, aceasta este o mărturie a imaginației nelimitate și a dedicării dezvoltatorilor din spatele lui Baldur’s Gate.