Creșterea rapidă a pieței realității virtuale și a realității mixte (VR/MR) a declanșat o competiție intensă între tehnologiile de afișare. În timp ce LCD-ul rămâne dominant pe piața mainstream a afișajelor apropierii, OLED-ul devine un adversar puternic, în special în segmentul high-end.
Colaborarea dintre Sony și Apple pentru Apple Vision Pro a oferit un impuls semnificativ adoptării afișajelor OLED în dispozitivele VR/MR high-end. Utilizarea componentelor CMOS și OLED top-emitent în tehnologia OLEDoS (Organic Light Emitting Diodes on Silicon) a permis o eficiență luminoasă mai mare și a dus la o rezoluție care depășește 3.000 PPI. Această colaborare a evidențiat dorința industriei de a avea dispozitive VR/MR cu rezoluție mare și a atras atenția sporită asupra tehnologiei OLED.
Cu toate avansurile sale tehnologice, OLEDoS se confruntă cu provocări în ceea ce privește costurile de producție, din cauza complexității fabricării CMOS și a ratelor mai scăzute de randament. Cu toate acestea, creșterea investițiilor făcute de producătorii chinezi precum SeeYa și BOE în OLEDoS se prevede că va stimula extinderea sa viitoare pe piața dispozitivelor VR/MR. TrendForce prognozează că cota de piață a OLEDoS va crește de la 7% în 2024 la 23% în 2030.
Pe de altă parte, tehnologia LCD continuă să domine piața mainstream, în principal datorită costurilor sale eficiente. Cu toate acestea, pe măsură ce dispozitivele VR/MR se străduiesc să obțină o rezoluție și o calitate a imaginii superioare, produsele LCD, cu cele 1.200 PPI ale lor, se vor confrunta cu o competiție acerbă din partea altor tehnologii. TrendForce estimează o diminuare cu 5,6% a volumului de livrare al produselor de afișare aflată în aproprierea ochilor LCD în 2024, în comparație cu anul precedent.
TrendForce evidențiază potențialul de optimizare suplimentară a componentelor LCD, precum îmbunătățirea materialelor cristalelor lichide pentru a reduce amețelile și modernizarea tehnologiei backplane pentru a atinge rezoluții peste 1.500 PPI. Actualizările și iterațiile continue ale specificațiilor afișajului LCD de către BOE în dispozitivele VR/MR asigură că tehnologia LCD rămâne competitivă pe piața de la mijloc la nivel scăzut. Raportul proiectează că LCD-ul va deține o cotă de piață semnificativă de 63% până în 2030.
În contrast, tehnologia OLED se confruntă cu limite în ceea ce privește rata sa de penetrare pe termen lung pe piața VR/MR. Utilizarea sa depinde în mare măsură de anumite producători, făcând-o mai puțin competitivă decât OLEDoS în segmentul high-end și incapabilă să se ridice la nivelul de eficiență din punct de vedere al costurilor al produselor LCD. TrendForce prezice că cota de piață a OLED-ului în piața VR/MR va rămâne între 13% și 15% de la 2024 până în 2030.
Deși afișajele OLEDoS sunt pregătite să domine piața high-end VR/MR, tehnologia LCD își va menține poziția fermă pe piața mainstream. Ambele tehnologii continuă să-și extindă limitele rezoluției și calității imaginii, prezentând oportunități interesante pentru experiențe vizuale imersive în viitor.