Nostalgie Gaming: Dezvăluind Provocările Protecției Copy-Lock

Nostalgie Gaming: Dezvăluind Provocările Protecției Copy-Lock

Gaming Nostalgia: Unveiling the Challenges of Copy-Lock Protection

Noul studiu realizat de GloriousCow explorează lumea fascinantă a schemelor de protecție a copierii pe dischete istorice, dezvăluind prima investigație asupra Copy-Lock de la Formaster. Această schemă particulară a fost folosită în primele zile ale IBM PC, un exemplu remarcabil fiind jocul popular King’s Quest de la Sierra Entertainment.

Spre deosebire de alte metode de protecție a copierii care necesitau pornirea separată a DOS-ului, schema de protecție Copy-Lock permite lansarea automată a jocului doar prin introducerea dischetei desemnate. Copy-Lock folosea diverse tehnici pentru a face dificilă replicarea lor de către hardware-ul standard al dischetelor.

Una dintre tacticile folosite de Copy-Lock era alterarea intenționată a Sectorului 1 de pe pista 6. În locul sectorului standard de 512 octeți, acest sector era scris doar ca 256 octeți, cu o secțiune goală de 256 octeți pentru a umple golul. În plus, valorile CRC (verificare a redundanței ciclice) ale sectorului erau, de asemenea, modificate, adăugând un strat suplimentar de protecție.

Această structură unică a dischetelor a constituit o provocare pentru computerele care încercau să citească dischetul. Rutina de întrerupere BIOS a PC-ului, presupunând un sector standard de 512 octeți, nu reușea să localizeze sectorul modificat atunci când era emis un comandament de „citire sector”. Pentru a detecta copiile neautorizate, jocul ocolea BIOS-ul și comunica direct cu controlerul dischetelor folosind cod personalizat.

Codul jocului iniția căutarea pistei 6, sectorului 1, folosind rutina standard INT 13h, așteptând un eșec datorită absenței unui sector valid. Prin trimiterea comenzii de „citre pistă” și examinarea ultimului octet pentru un anumit număr magic, 0xF7, jocul confirma prezența protecției Copy-Lock. În mod important, această structură unică a dischetelor nu putea fi creată cu un controler standard al dischetelor IBM PC, necesitând hardware specializat care poate scrie sectoare de dimensiuni diferite și valori CRC incorecte.

Această investigație realizată de GloriousCow este un testament la ingeniozitatea metodelor timpurii de protecție a copierii și provocările pe care le-au ridicat atât pentru dezvoltatorii de jocuri, cât și pentru pirați. Dacă ești interesat să păstrezi aceste relicve digitale sau să afli mai multe despre lumea complexă a protecției copierii pe dischete, asigură-te că verifici cercetarea continuă a lui GloriousCow.

The source of the article is from the blog girabetim.com.br