Nou studiu prezice o creștere rapidă pe piața de jocuri de fitness în realitate virtuală

Nou studiu prezice o creștere rapidă pe piața de jocuri de fitness în realitate virtuală

New Study Predicts Rapid Growth in Virtual Reality Fitness Game Market

Piața jocurilor de fitness în realitate virtuală (VR) se pregătește să înregistreze o creștere semnificativă în următorii ani, conform unui nou raport. Piața, evaluată la 12,16 miliarde de dolari în 2023, este proiectată să ajungă la 13,08 miliarde de dolari în 2024, cu o rată de creștere anuală compusă (CAGR) de 7,6%.

Unul dintre factorii care stau la baza acestei creșteri este interesul tot mai mare pentru tehnologia VR. Castile de realitate virtuală devin din ce în ce mai disponibile, ceea ce conduce la o cerere mai mare pentru experiențe interactive de antrenament. În plus, creșterea soluțiilor de fitness gamificate și popularitatea jocurilor de fitness VR contribuie la extinderea pieței.

Raportul evidențiază, de asemenea, mai multe factori care vor alimenta creșterea pieței de jocuri de fitness VR în perioada de prognoză. Aceștia includ proliferarea arcadelor VR, integrarea fitnessului VR în antrenamentele de acasă și conștientizarea beneficiilor pentru sănătatea mentală asociate fitnessului VR. În plus, există o cerere în creștere pentru provocări de fitness VR și o adoptare mai mare a tehnologiei VR în centrele de îngrijire pentru vârstnici.

Jucătorii majori de pe piața de jocuri de fitness VR, cum ar fi Meta Platforms Inc., Sony Interactive Entertainment LLC și HTC Corporation, se concentrează pe dezvoltarea de produse și aplicații avansate. În special, seria Oculus Quest a Meta a câștigat popularitate datorită experiențelor de fitness immersive și tehnologiei de control al mișcării.

Progresele tehnologice modelează, de asemenea, piața, cu aplicațiile de fitness VR evoluând pentru a oferi rutine diversificate de antrenament și caracteristici sporite de confidențialitate pentru utilizatori. Integrarea tehnologiei VR în aplicațiile de fitness împinge în continuare creșterea pieței, oferind experiențe captivante axate pe exerciții și sănătate.

În privința segmentării pieței, piața de jocuri de fitness VR poate fi categorizată în funcție de tip (cum ar fi jocuri de ritm muzical, jocuri de box și lupte și alte tipuri), dispozitiv de conectare (consolă de jocuri, PC sau desktop, smartphone) și aplicație (fitness pentru un singur jucător, fitness multiplayer).

În prezent, America de Nord conduce piața de jocuri de fitness VR, datorită ratelor mari de adoptare a tehnologiei VR și tendințelor de fitness din regiune. Cu toate acestea, raportul cuprinzător oferă detalii privind dinamica regională și oportunitățile de creștere pentru alte regiuni, de asemenea.

În concluzie, piața de jocuri de fitness VR este de așteptat să înregistreze o creștere rapidă în următorii ani, datorită factorilor precum interesul crescut pentru tehnologia VR, cererea de experiențe interactive de antrenament și progresele în tehnologia VR. Această creștere prezintă oportunități atât pentru jucătorii consacrați, cât și pentru cei noi în piață.