Nou studiu prezice o creștere rapidă pe piața jocurilor de fitness în realitate virtuală

Nou studiu prezice o creștere rapidă pe piața jocurilor de fitness în realitate virtuală

New Study Predicts Rapid Growth in Virtual Reality Fitness Game Market

Piața jocurilor de fitness în realitate virtuală (VR) se pregătește să înregistreze o creștere semnificativă în anii următori, conform unui nou raport. Piața, evaluată la 12,16 miliarde de dolari în 2023, este proiectată să atingă 13,08 miliarde de dolari în 2024, cu o rată compusă anuală de creștere (CAGR) de 7,6%.

Unul dintre principalele motoare ale acestei creșteri este interesul tot mai mare pentru tehnologia VR. Căștile de realitate virtuală devin tot mai disponibile, ceea ce conduce la o cerere mai mare pentru experiențe de antrenament imersive. În plus, creșterea soluțiilor de fitness gamificate și popularitatea jocurilor de fitness VR contribuie la expansiunea pieței.

Raportul evidențiază, de asemenea, mai multe factori care vor alimenta creșterea pieței de jocuri de fitness VR în perioada prognozată. Acestea includ proliferarea arcadelor VR, integrarea fitnessului VR în antrenamentele de acasă și conștientizarea beneficiilor pentru sănătatea mentală asociate fitnessului VR. În plus, există o creștere a cererii pentru provocările de fitness VR și o creștere a adoptării tehnologiei VR în centrele de îngrijire pentru vârstnici.

Principalii jucători de pe piața jocurilor de fitness VR, precum Meta Platforms Inc., Sony Interactive Entertainment LLC și HTC Corporation, se concentrează pe dezvoltarea de produse și aplicații avansate. Seria Oculus Quest a Meta, în special, a devenit populară pentru experiențele sale immersive de fitness și tehnologia de control al mișcării.

Progresele tehnologice își pun amprenta și pe piață, aplicațiile de fitness VR evoluând pentru a oferi rutine de antrenament diverse și caracteristici îmbunătățite de confidențialitate pentru utilizator. Integrarea tehnologiei VR în aplicațiile de fitness stimulează și mai mult creșterea pieței, oferind experiențe captivante axate pe exerciții fizice și de sănătate.

În ceea ce privește segmentarea pieței, piața jocurilor de fitness VR poate fi categorizată în funcție de tip (cum ar fi jocurile de ritm muzical, jocurile de box și luptă și alte tipuri), dispozitivul de conectare (consolă de jocuri, PC sau desktop, smartphone) și aplicația (fitness single-player, fitness multiplayer).

În prezent, America de Nord conduce piața jocurilor de fitness VR, stimulată de ratele ridicate de adoptare a tehnologiei VR și de tendințele de fitness din regiune. Cu toate acestea, raportul exhaustiv oferă dinamici regionale detaliate și oportunități de creștere pentru alte regiuni.

În concluzie, se așteaptă ca piața jocurilor de fitness VR să înregistreze o creștere rapidă în anii următori, datorită factorilor precum interesului crescut pentru tehnologia VR, cererea pentru experiențe de antrenament imersive și progreselor în tehnologia VR. Această creștere oferă oportunități atât pentru jucătorii deja stabiliți, cât și pentru cei noi pe piață.