Piața afișajelor VR/MR: Tehnologiile OLEDoS și LCD concurează pentru dominație

5 august 2024
VR/MR Display Market: OLEDoS and LCD Technologies Compete for Dominance

Potrivit firmei de analiză a industriei TrendForce, piața afișajelor portabile pentru dispozitive VR/MR se pregătește să asiste la o competiție acerbă între tehnologiile OLEDoS și LCD. În timp ce se preconizează că OLEDoS va domina segmentul de top, LCD va continua să își mențină o poziție puternică pe piața principală.

OLEDoS câștigă teren pe piața VR/MR de top, cu o cotă de piață anticipată de 23% până în 2030. Acest lucru se datorează în mare parte colaborării dintre Sony și Apple pentru Apple Vision Pro, care a atras atenția asupra focusului industriei pe dispozitive VR/MR de înaltă rezoluție. OLEDoS obține o eficiență luminoasă mai mare prin utilizarea componentelor CMOS și OLED de emisie superioară, împingând rezoluția de bază a produselor sale la peste 3.000 PPI. Cu toate acestea, complexitatea fabricării CMOS și randamentele mai scăzute limitează creșterea penetrării OLEDoS din cauza costurilor mai ridicate de producție.

În plus față de companiile internaționale, producătorii chinezi precum SeeYa și BOE investesc și ei în tehnologia OLEDoS, ceea ce se așteaptă să conducă la extinderea acesteia pe piața dispozitivelor VR/MR. Această investiție are ca scop reducerea costurilor și creșterea randamentului pentru tehnologia CMOS. TrendForce estimează că OLEDoS își va crește cota de piață de la 7% în 2024 la 23% în 2030.

Pe de altă parte, tehnologia LCD continuă să domine piața principală a afișajelor portabile datorită costurilor sale eficiente. Cu toate acestea, pe măsură ce crește cererea pentru o rezoluție și o calitate a imaginii mai ridicate, produsele LCD cu 1.200 PPI vor întâmpina concurență din partea altor tehnologii. TrendForce sugerează că optimizarea componentelor complexe precum materialele cristalului lichid și tehnologia backplane va ajuta LCD să își mențină competitivitatea. BOE, un producător chinez, investește masiv în tehnologia LCD pentru dispozitivele VR/MR, asigurându-și o poziție solidă pe piața de la mijloc la segmentul inferior. TrendForce prognozează că tehnologia LCD va deține o cotă de piață de 63% până în 2030.

În contrast, tehnologia OLED, deși flexibilă și capabilă să obțină rapoarte de contrast ridicate, este mai puțin competitivă pe piața de top din cauza limitărilor sale. Costul eficient al tehnologiei OLED este eclipsat de produsele LCD, iar rata sa de penetrare pe termen lung este restricționată la anumite companii producătoare. TrendForce estimează că cota de piață a tehnologiei OLED pe piața VR/MR va rămâne între 13% și 15% între 2024 și 2030.

Pe măsură ce piața VR/MR continuă să crească, competiția dintre tehnologiile OLEDoS și LCD se intensifică. În timp ce OLEDoS își propune să cucerească segmentul de top cu rezoluția sa superioară, tehnologia LCD va încerca să își mențină dominația pe piața principală prin optimizare continuă și costuri eficiente.

Don't Miss

New Codes Available for Anime Strike Simulator

Coduri noi disponibile pentru Anime Strike Simulator

Anime Strike Simulator a primit recent o serie de coduri

Diablo 4 Saltul Tehnologic: Jocul se Schimbă! O Privire în Inovația Sa Revoluționară de Inteligență Artificială Neurală

Blizzard Entertainment’s Diablo 4 este pe cale să redefinească genul