Piața de creare a conținutului de realitate virtuală experimentează o creștere rapidă

Piața de creare a conținutului de realitate virtuală experimentează o creștere rapidă

Virtual Reality Content Creation Market Experiences Rapid Growth

Piața de creare a conținutului de realitate virtuală înregistrează o creștere rapidă, alimentată de disponibilitatea tot mai mare a dispozitivelor de realitate virtuală cu costuri reduse în sectorul jocurilor și divertismentului. Un raport recent realizat de Allied Market Research prezice că piața va atinge o valoare de 46,54 miliarde de dolari până în 2026, în creștere cu un CAGR de 77,1%.

Cererea de căști cu ecran montat pe cap (HMDs) în sectorul jocurilor și divertismentului, combinată cu disponibilitatea dispozitivelor de realitate virtuală accesibile, au fost factori cheie pentru creșterea pieței. Creșterea marketingului de realitate virtuală și cererea ridicată pentru conținut tridimensional în diferite industrii au contribuit, de asemenea, la extinderea pieței. În plus, se așteaptă ca penetrarea HMD-urilor în sectoare precum sănătatea, arhitectura, aeronautica și apărarea și transporturile să creeze oportunități profitabile de creștere.

Piața este segmentată în funcție de tipul de conținut, componentă, sector de utilizare finală și regiune. Segmentul video, care include videoclipuri de 360 de grade și immersive, a reprezentat o parte semnificativă din cota de piață în 2018 și se așteaptă să domine pe tot parcursul perioadei de prognoză. Segmentul de fotografie de 360 de grade se preconizează că va exhiba cea mai mare rată de creștere din cauza utilizării crescute a smartphone-urilor în întreaga lume.

În ceea ce privește distribuția geografică, America de Nord deține în prezent cea mai mare parte a pieței. Regiunea a adoptat rapid soluțiile de creare a conținutului de realitate virtuală pentru a oferi consumatorilor experiențe captivante. Cu toate acestea, se așteaptă ca regiunea Asia-Pacific să crească cu cel mai rapid CAGR, stimulată de o puternică penetrare a dispozitivelor de realitate virtuală.

Jucătorii cheie de pe piața de creare a conținutului de realitate virtuală includ Blippar, 360 Labs, Matterport, Koncept VR, SubVRsive, Panedia Pty Ltd., WeMakeVR, VIAR (Viar360), Pixvana Inc. și Scapic. Aceste companii au înregistrat o cerere ridicată pentru conținutul de realitate virtuală de înaltă calitate, stimulată de cererea consumatorilor pentru aplicații de realitate virtuală.

Pentru a rezuma, piața de creare a conținutului de realitate virtuală înregistrează o creștere rapidă, datorată disponibilității dispozitivelor VR accesibile și creșterii cererii pentru experiențe captivante din diverse industrii. Pe măsură ce piața continuă să se extindă, se așteaptă ca jucătorii cheie să aibă oportunități semnificative de creștere.