Revoluția jocurilor de gaming datorată cipului cerebral Neuralink

Revoluția jocurilor de gaming datorată cipului cerebral Neuralink

Neuralink’s Brain Chip Revolutionizes Gaming Experience

Neuralink, compania revoluționară de interfață creier-computer condusă de Elon Musk, a făcut progrese semnificative în dezvoltarea tehnologiei sale de implanturi. Într-o anunț recent, s-a dezvăluit că al doilea beneficiar al implantului Neuralink a folosit cu succes cipul pentru a proiecta obiecte 3D și chiar pentru a juca popularul joc video Counter-Strike 2.

Spre deosebire de primul beneficiar, Noland Arbaugh, care a întâmpinat unele probleme cu implantul, noul pacient, Alex, nu a avut nicio piedică. Alex, care se baza anterior pe un joystick operat cu gura pentru jocuri, a găsit bucurie în a juca jocuri de tip first-person shooter care necesită gestionarea mai multor intrări.

Implantul Neuralink i-a revoluționat experiența de joc lui Alex, permițându-i să controleze jocul folosindu-și gândurile. Cu abilitatea de a ținti și de a se mișca ușor, Alex și-a exprimat entuziasmul spunând: „Doar alergarea este atât de plăcută pentru că pot privi în stânga și în dreapta, fără a muta joystickul în stânga și în dreapta… Pot [să mă gândesc unde] să privesc și merge acolo unde doresc să meargă. Este nebunesc.”

În timp ce capacitățile actuale ale Neuralink permit utilizatorilor să controleze cusorele de calculator, compania are planuri ambițioase de a extinde interfața sa creier-computer, cunoscută sub numele de Link. Actualizările viitoare își propun să permită utilizatorilor să controleze simultan mai multe dispozitive și să crească vitezele de tastare doar cu gândul.

Elon Musk, vizionarul din spatele Neuralink, își imaginează un viitor în care implanturile Neuralink devin obișnuite. El prognozează că pe măsură ce progresul continuă, sute de persoane ar putea avea Neuralinks în câțiva ani, zeci de mii în cinci ani și potențial milioane în decurs de un deceniu.

Avansările realizate de Neuralink au un potențial imens nu doar pentru industria de gaming, ci și pentru persoanele cu dizabilități care ar putea beneficia de un control și o funcționalitate îmbunătățite. Pe măsură ce tehnologia continuă să evolueze, putem să ne așteptăm la posibilități și mai mari pentru interacțiunea și integrarea om-computer în viitorul apropiat.

The source of the article is from the blog klikeri.rs