Sony își concentrează atenția asupra implicării utilizatorilor și veniturilor recurente în contextul vânzărilor mai lente ale PS5

Sony își concentrează atenția asupra implicării utilizatorilor și veniturilor recurente în contextul vânzărilor mai lente ale PS5

Sony Shifts Focus to User Engagement and Recurring Revenue Amidst Slower PS5 Sales

Sony își adaptează strategia de afaceri în domeniul jocurilor pentru a se concentra pe implicarea utilizatorilor și pe fluxurile de venit recurente, în condițiile încetinirii vânzărilor hardware PlayStation 5. Conform anunțului recent al companiei, utilizatorii PlayStation 5 cheltuie aproximativ 25% mai mult decât cei din era PlayStation 4 datorită sporirii cheltuielilor pentru conținut suplimentar și servicii de abonament precum PlayStation Plus. Această trecere către o implicare mai mare a utilizatorilor a fost identificată drept un factor-cheie în menținerea unei baze de venituri stabile pentru Sony în fața provocărilor cu care se confruntă industria.

Hideaki Nishino, un executiv senior din domeniul jocurilor la Sony, a subliniat importanța acestui comportament în cadrul unei sesiuni informative despre strategie, afirmând că aceasta stă la baza naturii previzibile a fluxului lor de venituri. Cu vânzări reduse de hardware și alte provocări din industrie, Sony își restructurează proactiv managementul afacerilor din domeniul jocurilor pentru a aborda problemele investitorilor privind marjele slabe.

Începând din luna viitoare, Nishino va prelua funcția de CEO al grupului de afaceri de platforme în cadrul eforturilor de restructurare ale companiei. Decizia vine în contextul estimării scăzute a vânzărilor PlayStation 5 ale Sony, cu o anticipare a 18 milioane de unități în actualul an fiscal. Această prognoză urmează o apropiere de targetul revizuit de 21 milioane de unități din anul anterior.

În ciuda dificultăților cu care se confruntă industria jocurilor, cum ar fi costurile ridicate de dezvoltare pentru titluri majore și o încetinire generală a creșterii, Sony a obținut succes cu jocuri de servicii live precum „Helldivers 2”, care a vândut peste 12 milioane de unități de la lansare în februarie. Pentru a extinde raza și implicarea titlurilor lor, Herman Hulst, CEO-ul grupului de afaceri de studiouri Sony, a evidențiat strategia companiei de a lansa jocuri de servicii live simultan pe PS5 și PC. Această abordare se abate de la focusul tradițional al Sony pe jocuri single-player și își propune să valorifice potențialul mai larg de piață al gamerilor de PC.

În conformitate cu această schimbare de strategie, Sony a lansat recent și o versiune pentru PC a jocului lor aclamat „Ghosts of Tsushima.” Lansat inițial în 2020, versiunea pentru PC extinde în continuare durata de viață și potențialul de venit al titlului.

Prin prioritizarea implicării utilizatorilor și a surselor de venit recurente, Sony își propune să-și stabilizeze afacerea din domeniul jocurilor în contextul fluctuațiilor vânzărilor hardware și volatilității din industrie. Această adaptare strategică reflectă angajamentul lor de a evolua odată cu peisajul dinamic al jocurilor și de a asigura succesul continuu în fața provocărilor.

The source of the article is from the blog cheap-sound.com