Title in Romanian: Revolta pentru reconfigurarea sistemului de onoare din League of Legends și readucerea „Adversarul de onoare”

Title in Romanian: Revolta pentru reconfigurarea sistemului de onoare din League of Legends și readucerea „Adversarul de onoare”

Riot to Revamp League of Legends Honor System and Bring Back Honorable Opponent

League of Legends, în ciuda reputației sale pentru toxicitate, are o comunitate înfloritoare de jucători pozitivi și onești. Pentru a arăta aprecierea în joc, Riot a introdus sistemul de onoare. Cu toate acestea, sistemul actual a fost considerat sub așteptări, ceea ce a determinat dezvoltatorii să-i ofere o revizie mult necesară. Ca parte a acestei modernizări, Riot va reintroduce capacitatea de a onora adversarii.

În 2017, Riot a înlocuit vechiul sistem de onoare cu o versiune nouă, eliminând meritul de Onoare pentru Adversari. Decizia de a elimina această recunoaștere a fost determinată de abuzul său în anumite regiuni, unde jucătorii preferau să-l folosească ca pe un mijloc de a-și ataca adversarii. Riot dorea să încurajeze fair play-ul și sportivitatea, așa că temporar au eliminat această caracteristică.

Dar acum, Riot aduce înapoi ceva asemănător cu Onoarea pentru Adversar ca parte a modernizării cuprinzătoare a sistemului de onoare. Într-o postare recentă pe blog, dezvoltatorii au menționat că doresc ca jucătorii să poată identifica și recompensa pe cei care îmbracă cu adevărat ideea de onoare în joc. De asemenea, ei își propun să extindă sistemul pe termen lung. Schimbările inițiale, programate să fie implementate în septembrie, vor include posibilitatea de a onora mai mulți jucători pe joc, precum și capacitatea de a onora inamicii.

Jucătorii nu vor mai fi limitați la doar un singur merit pe joc, permițând tuturor să-și exprime aprecierea față de mai multe persoane. În plus, Riot lucrează la îmbunătățirea sistemelor sale de detecție pentru deranjatori, având ca scop îmbunătățirea ratei de acuratețe pentru identificarea deranjatorilor și a celor care hrănesc intenționat, aflată în prezent la un nivel „inacceptabil” de 70%. Această îmbunătățire implică implementarea unor tehnici de detecție mai sofisticate, cum ar fi analizarea comportamentului jucătorilor pe o perioadă de timp, pentru a face distincția între cineva care are un joc prost și cineva care încearcă cu adevărat să saboteze meciul.

Cu aceste schimbări, Riot speră să promoveze o experiență mai pozitivă și mai recompensatoare în cadrul comunității League of Legends. Este un pas către încurajarea unui bun fair play și recunoașterea jucătorilor onești din joc.

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com