Проводя анализ перспектив на рынке гейминга на ранний 2024 год, становится ясно, что концепция «мультиплатформенности» становится камнем преткновения отрасли. Несмотря на недавние сокращения в гейминг-секторе, как Xbox, так и PlayStation утверждают, что будущее игровой индустрии лежит в мультиплатформенных проектах для обеспечения долгосрочной устойчивости. Майкрософт представил игры вроде Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment и Grounded для различных платформ, в то время как PlayStation делает серьезные шаги для завоевания рынка ПК.
В своем недавнем финансовом отчете компания председатель Hiroki Totoki подчеркнул переход к разработке эксклюзивных проектов в мультиплатформенной среде для улучшения финансовых результатов компании. В то время как Xbox стремится привлечь игроков PlayStation и Nintendo, фокус Sony твердо закреплен на рынке ПК.
Эти стратегические сдвиги происходят после ошеломляющего заявления Sony о сокращении 900 сотрудников, в основном затрагивающего студии PlayStation, такие как Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, а также закрытии London Studio. Это эхо ранее проведенных сокращений Майкрософта, где в январе были уволены почти 2000 человек из его игрового подразделения. Несмотря на впечатляющие релизы игр и ожидаемые продолжения в 2023 году, индустрия гейминга столкнулась с трудными временами, подчеркивая необходимость изучения кросс-платформенной игры.
Hermen Hulst, глава PlayStation Studios, пояснил, что «доставка захватывающих повествовательных историй, за которые известны студии PlayStation, высокого качества, требует переоценки наших существующих практик. Создание и поддержание социальных онлайн-опытов, позволяющих игрокам PlayStation исследовать наши миры различными способами, и расширение игр на дополнительные устройства, такие как ПК и мобильные, требует нового подхода и ресурсов.» Эта философия соответствует подходу Фила Спенсера, главы Xbox, который также признает уменьшающееся значение эксклюзивных проектов в отрасли.
В заключение, «мультиплатформенность» выходит на передний план как ключевая стратегия для оживления игровой индустрии.
Часто задаваемые вопросы (FAQ):
The source of the article is from the blog klikeri.rs