Влияние технологий XR на социальную коммуникацию

20 февраля 2024
Technologia XR jako narzędzie komunikacji społecznej

Никогда ли вы не смотрели что-то на экране и мечтали оказаться прямо в самом центре действия? Благодаря прорывам в технологиях виртуальной реальности и виртуальных социальных миров, это теперь возможно — и часто удивительно эффективно. Возможно, заголовки часто фокусируются на темной стороне технологий, но стоит учитывать, как взаимодействие в этих пространствах может улучшить качество жизни и подвижность у пациентов с болезнью Паркинсона в возрасте 87 лет.

Доктор Донна Дэвис, директор Oregon Reality Lab и программы Immersive Media Communication в университете Орегона, изучает реальную историю женщины, которая нашла сообщество и цель через свой виртуальный персонаж. Она не только испытала значительное улучшение подвижности, но и вдохновила всё сообщество пациентов с болезнью Паркинсона обратиться к новым технологиям для получения поддержки и не только. Это сообщество также стало центром исследований доктора Дэвис о возможностях и воздействии новых технологий среди маргинализированных социальных групп.

Доктор Дэвис поделится своими исследованиями по иммерсивным медиа на предстоящей лекции «Frontiers in Science», которую проведёт Sisters Science Club в The Belfry во вторник, 27 февраля в 19:00.

Мир технологий постоянно развивается, превращая наш словарь в чудовищную смесь букв. Подумайте о терминах, таких как РП (расширенная реальность), ВР (виртуальная реальность), XR (расширенная реальность), и ИИ (искусственный интеллект). Эти новые платформы ассоциируются не только с играми для детей и развлекательными пространствами, но также используются для улучшения коммуникации и развития сообществ.

Республиканская партия использует искусственный интеллект для ответа на заявление Президента Байдена о своем намерении переизбраться. Бренды, такие как Gucci, используют ИИ, ВР и NFT (уникальные токены) для привлечения новой аудитории. Nike использует Roblox для продвижения бренда и продажи продукции. Это лишь несколько примеров того, как иммерсивные технологии меняют стратегии коммуникации.

Доктор Дэвис — эксперт в области виртуальной реальности, цифрового воплощения, равенства доступа к технологиям и цифрового социального капитала. Ее презентация 27 февраля называется «XR как средство коммуникации: будущее уже здесь». Мероприятие начнется в 18:00 с легкими угощениями, пивом и вином, которые можно будет купить. Вход стоит $5, но бесплатный для преподавателей и студентов. Адрес The Belfry: 302 E. Main Ave., Sisters.

Для получения дополнительной информации обращайтесь по адресу [email protected].

Часто задаваемые вопросы:

1. Что такое иммерсивные медиа?
Иммерсивные медиа — это технологии, такие как виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR) и расширенная реальность (XR), которые позволяют пользователям взаимодействовать с виртуальными мирами.

2. Как иммерсивные медиа могут улучшить качество жизни у людей с болезнью Паркинсона?
Иммерсивные медиа могут улучшить подвижность и качество жизни у людей с болезнью Паркинсона, позволяя им участвовать в виртуальных мероприятиях и сообществах, а также находить поддержку.

3. Каковы применения иммерсивных медиа за пределами игр и развлечений?
Иммерсивные медиа применяются не только в играх и развлечениях, но также в коммуникации, создании сообществ, рекламе и продаже продукции.

4. Какие примеры применения иммерсивных медиа в коммуникации?
Примеры применения иммерсивных медиа в коммуникации включают использование искусственного интеллекта (ИИ), виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и уникальных токенов NFT для реагирования на объявления, продвижения брендов, продажи продукции и т. д.

Определения ключевых терминов:

— Виртуальная реальность (VR): Компьютерно-созданная визуальная и аудиовизуальная среда, в которую пользователь может погрузиться и почувствовать себя в другом месте или времени.
— Дополненная реальность (AR): Технология, которая наложения виртуальных элементов на реальный мир для создания смешанной среды.
— Расширенная реальность (XR): Термин, охватывающий все формы виртуальной реальности, дополненной реальности и смешанной реальности.
— Искусственный интеллект (ИИ): Технология, позволяющая компьютерам выполнять задачи, которые обычно требуют человеческого интеллекта.
— Нефунгибельные токены (NFT): Уникальные цифровые токены, используемые для представления собственности или ценности в сети блокчейн.

Рекомендуемые связанные ссылки:
— [Oregon Reality Lab](https://oregonrealitylab.uoregon.edu)
— [Sisters Science Club](https://www.sistersscienceclub.org)

The source of the article is from the blog maestropasta.cz

Don't Miss

Restauracje gier oferują miłośnikom planszówek miejsce przy stole

Рестораны с настольными играми: уникальный опыт для любителей игр

В Беверли и Бостоне становится все популярнее выбор ресторанов, которые
New Weapon Camo in Call of Duty Modern Warfare 3 Delights Fans

New Weapon Camo в Call of Duty Modern Warfare 3 радует поклонников

Вызов Долга: Современная война 3 столкнулся с рядом критики со