Roblox, популярная игровая платформа, недавно объявила о своих финансовых результатах за четвертый квартал и полный год 2023 года, выявив 22% увеличение среднего числа ежедневно активных пользователей и потрясающие 15,5 миллиардов часов, проведенных в игре. Эти цифры свидетельствуют о непрерывном росте и расширении аудитории этой влиятельной платформы.
В четвертом квартале Roblox сообщила о доходах в размере 74,9 миллиона долларов, что является увеличением на 30% по сравнению с предыдущим годом. Впервые в истории компания превысила квартальные доходы в размере 1,13 миллиарда долларов (25% ежегодный рост), что в значительной степени обусловлено праздничными покупками внутри игры. Эти доходы получены от покупки внутриигровой валюты под названием «Robux». В целом, годовые доходы составили от 4,14 миллиардов до 4,28 миллиардов долларов.
Самая значимая особенность отчета — это рост числа ежедневно активных пользователей (DAU), достигших 71,5 миллиона, что является увеличением на 22% по сравнению с годом ранее. Среднее количество ежемесячно платящих пользователей выросло до 15,9 миллиона, увеличившись на 18% по сравнению с предыдущим годом. Это позволило значительно увеличить квартальные доходы. Популярность игры среди детей и студентов в праздничный сезон заставила их тратить больше внутри игры.
Кроме того, пользователи Roblox провели потрясающие 15,5 миллиардов часов в игре в четвертом квартале, что свидетельствует о его увеличении на 21% по сравнению с годом ранее. В течение всего 2023 года общее количество проигранных часов составило 60 миллиардов, что свидетельствует о 22% ежегодном росте. Это говорит о том, что игроки не только проводят больше времени на платформе, но и вкладывают в нее больше. Стоимость покупок на одного ежемесячно платящего пользователя составила 23,65 доллара, что означает увеличение на 6% по сравнению с предыдущим годом.
Майкл Гатри, генеральный финансовый директор Roblox, подчеркнул приверженность компании усовершенствованию игровой технологии, позволяющей их разработчикам создавать лучший контент, что естественным образом привлекает старшую аудиторию. Компания продолжает расширять и диверсифицировать свою аудиторию, заключая значительные партнерства с такими брендами, как Warner Music, L’Oreal, Lamborghini, и сотрудничая с различными музыкальными артистами. Гатри добавил: «Мы завершили год с самым сильным квартальным ростом доходов за два года и достигли суммы квартальных доходов в $1 миллиард. Мы эффективно расширяем наши операции, тем самым улучшая наши маржи и денежные потоки, и ожидаем, что эти тенденции будут продолжаться и в 2024 году.»
ЧАВО:
1. Какие были финансовые результаты Roblox в 2023 году?
В четвертом квартале 2023 года выручка Roblox составила $74,9 миллиона, что означает увеличение на 30% по сравнению с предыдущим годом. Годовая выручка составила от $4,14 миллиардов до $4,28 миллиардов.
2. Насколько значительно увеличилось число ежедневно активных пользователей Roblox?
В четвертом квартале 2023 года количество ежедневно активных пользователей (DAU) выросло на 22%, достигнув 71,5 миллиона.
3. Насколько выросла популярность Roblox среди детей и студентов в праздничный сезон?
Популярность Roblox значительно выросла среди детей и студентов в праздничный сезон, что привело к увеличению затрат внутри игры.
4. Сколько часов пользователи провели, играя в Roblox в четвертом квартале 2023 года?
В четвертом квартале 2023 года пользователи Roblox провели 15,5 миллиарда часов в игре, что свидетельствует о увеличении на 21% по сравнению с предыдущим годом.
5. Какова была стоимость покупок на одного ежемесячно платящего пользователя в 2023 году?
В 2023 году стоимость покупок на одного ежемесячно платящего пользователя составила $23,65, что означает увеличение на 6% по сравнению с предыдущим годом.
6. Каковы перспективы развития Roblox в 2024 году?
Roblox ожидает продолжения роста, улучшения марж и денежных потоков в 2024 году.
Определения:
— Ежедневно активные пользователи (DAU): Количество уникальных пользователей, взаимодействующих с игрой Roblox в любой заданный день.
— Выручка: Общий финансовый приток, генерируемый сделками внутри игры Roblox, включая покупки внутриигровой валюты под названием «Robux».
— Ежемесячно платящие пользователи: Пользователи, потратившие деньги на игру Roblox в течение заданного месяца.
— Стоимость покупок на одного ежемесячно платящего пользователя: Средняя сумма, которую тратит отдельный пользователь на покупки внутри игры Roblox в течение месяца.
Предложенные ссылки:
— Домашняя страница Roblox
— Корпоративный веб-сайт Roblox
The source of the article is from the blog toumai.es