Инновации в мире музыки и развлечений: новые горизонты VR-технологий

27 марта 2024
Kochi, Indie — Launch of India’s First 360 VR Experience Celebrates the Power of Hope

В индустрии музыки и развлечений происходят значительные изменения, и одним из ключевых факторов в этом процессе является внедрение технологий виртуальной реальности (VR), которые переосмысливают способы взаимодействия аудитории с контентом. Технологический прорыв наблюдается не только в крупных мировых метрополиях, но и в городах с богатой культурной историей, оживляя пространство новыми формами искусства.

Недавно Лондонская киностудия Techbank Movies представила первый в Индии 360 градусный VR-опыт, демонстрирующий создание альбома «Hope» от известного индийского композитора-лауреата Оскара, A.R. Рахмана. Этот альбом стал неотъемлемой частью фильма «Aadujeevitham — The Goat Life», в главной роли которого выступает южная суперзвезда Притвираj и режиссер Блесси, известный кинематографист и сценарист.

Этот проект приурочен к запуску нового этапа в сфере погружающего развлечения и доступен на официальном канале Techbank Movies London на YouTube. Он призван вдохновить и объединить аудиторию по всему миру, отмечая универсальную силу музыки и искусства повествования.

«Hope» — это музыкальный шедевр, рожденный в сотрудничестве A.R. Рахмана и Блесси, который триумфально преодолевает страх. Фильм «Aadujeevitham — The Goat Life» вдохновлен реальным событием, связанным с индийским мигрантом Наджибом Мухаммадом (сыгранным ПРИТвираджем), который отправляется на Ближний Восток в поисках работы, но оказывается в чужой стране в стадии скотоводства посреди пустыни.

Что такое Виртуальная Реальность (VR)?
Виртуальная реальность (VR) – это симулированный опыт, который может быть похож или полностью отличаться от реального мира. Он создается интерактивной компьютерной графикой, которую пользователи могут исследовать и взаимодействовать с ней.

Что такое 360 VR?
360 VR, также известный как 360-градусная виртуальная реальность, обеспечивает погружающий опыт, позволяющий зрителю видеть панорамный вид окружающей обстановки со всех сторон, создавая ощущение присутствия в этой среде.

Источники
— [Global Market Insights](https://www.globalmarketinsights.com/)
— [IFPI](https://ifpi.org/)
— [Billboard](https://www.billboard.com/)
— [Recording Industry Association of Switzerland](https://www.ifpi.ch/)

Таким образом, развитие музыкальной и развлекательной индустрии диктует необходимость постоянного обновления и адаптации к новейшим технологиям, открывая перед зрителями и слушателями уникальные возможности взаимодействия с творчеством.

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info

Don't Miss

Rumory na temat przyszłości Xboxa wzbudzają ciekawość, ale żadne decyzje nie są fotograficzne

Исследование будущего Xbox: факты, а не спекуляции

Будущее Xbox последнее время стало горячей темой обсуждения, с множеством

Нинтендо расширяет свои ресурсы разработки путем приобретения.

Компания Nintendo Co., Ltd. объявила о своих планах приобрести Shiver