Оптимизация производительности ПК-игр с новой функцией DirectX 12

14 марта 2024
Nowe funkcje DirectX 12 zapewniają wydajniejsze działanie gier PC

Microsoft представила новую функцию для DirectX 12, которая направлена на улучшение производительности ПК-игр за счёт возможности графической карты нагружать себя частью вычислительной работы, которую ранее выполнял процессор. Эта функция, известная как Графы Работы D3D12, может представлять собой значительное достижение в мире ПК-гейминга, снижая типичные ограничения, связанные с процессором.

Функциональность Графов Работы была доступна в предварительной версии в прошлом году, но теперь у нас есть полная версия этой функции. Microsoft описывает её как способность обеспечить «новые типы автономии GPU», как сказано в посте разработчика, выделенном на Wccftech.

Проще говоря, Графы Работы работают, перемещая графическую обработку с процессора на GPU и снижая коммуникацию между этими компонентами для устранения потери производительности.

Последствия Графов Работы можно описать как революционный шаг в оптимизации игрового опыта на ПК, путем использования мощности GPU и смягчения ограничений процессора.

В то время как прямые цитаты не приводятся, индустрийные эксперты, такие как Грэм Уихлидаль, главный инженер (графика) в Epic Games, выразили восторг по поводу включения Графов Работы.

Анализ: Новый игровой фронтир

Хотя перспективы, представленные Графами Работы, кажутся многообещающими, важно отметить, что эта функция все еще находится на начальном этапе разработки и только что перешла из фазы предварительного доступа.

Важно понимать, что Графы Работы могут не предложить универсального решения для всех ПК-игр. Преимущества будут различаться в зависимости от игры, настроек, аппаратных характеристик и так далее. Кроме того, внедрение Графов Работы может повлечь за собой определенные затраты ресурсов.

Nvidia разъясняет последствия технологии диффузного теневания DX12 Work Graphs, утверждая, что «затраты, связанные с управлением графическими записями и планированием работы, частично компенсируют выгоду от использования графов работы».

Эта позиция служит напоминанием о необходимости проявлять осторожность и реалистично оценивать роль Графов Работы. Тем не менее, это остается захватывающим развитием для игр, использующих DX12, являясь шагом к преодолению ограничений процессора. Будущее покажет практические последствия этой технологии в игровой сфере.

Часто задаваемые вопросы:

The source of the article is from the blog crasel.tk

Don't Miss

Nowa odsłona gry F1 24: Maksymalny Verstappen jako bohater

Исследование будущего видеоигр: технологии и инновации формируют индустрию

Новая игра F1 24 вводит в себя новую эру игрового
Exploring the World of Crime in Los Santos

Исследование мира преступности в Лос-Сантос

Grand Theft Auto V (GTA 5) является краеугольным камнем в