В прошлом я часто создавал персонажей с белой кожей и внешностью, напоминающей Барби. Я выбирала персонажей, которые были полностью доступны и популярны, но они отражали идеализированную красоту «на белом образце». Независимо от того, что я заявляла, что не хочу быть белой в реальности, я все равно выбирала белых аватаров в своих видеоиграх. В реальности я гордилась своим черным наследием, но в виртуальном мире я приоритезировала социальное признание над собственным чувством самоидентичности.
Возможно, мои выборы были под влиянием того, как чернокожих персонажей воспринимали в СМИ. Я долго верила, что чернота считалась «абормальной», «уродливой» и «преступной». Это осознание значимости принятия своей самоидентичности и принятия своей черноты пришло ко мне только во взрослом возрасте.
Со временем и социальными изменениями я осознанно стала создавать персонажей, которые более точно отражали мою самоидентичность. Примером этого является Салем Фэрроу — моя первая чернокожая Сима. Я уделила много дней тому, чтобы создать ее потрясающий облик с красивой коричневой кожей и дикими вьющимися волосами. Создание ее позволило мне столкнуться с внутренними убеждениями о идеалах красоты. Я проснулась к силе выбора быть самим собой, даже в виртуальном мире.
У многих из нас есть подобные опыты. Мы можем не осознавать, как СМИ и видеоигры влияют на наше восприятие себя и нашу самоидентичность. Важно осознавать их влияние на наши выборы и начать создавать персонажей, которые действительно отражают нашу самоидентичность и красоту нашего разнообразия.
Среда, в которой мы развиваемся, имеет огромное влияние на наше самопринятие. Поэтому для нас важно выступать за разнообразие и представленность в СМИ, позволяющие каждому увидеть себя в роли героя. Это может служить вдохновением для открытия и принятия собственной самоидентичности, независимо от доминирующих стандартов красоты, навязываемых нам.
В заключение, я призываю сознательное создание персонажей в видеоиграх, которые отражают нашу самоидентичность и поощряют красоту разнообразия. Давайте помнить, что виртуальный мир также может приносить радость и удовлетворение, если мы позволяем себе быть подлинными.
Часто задаваемые вопросы
The source of the article is from the blog toumai.es