Shaping the Future of Virtual Reality: Trends and Hurdles

19 марта 2024
PlayStation VR2 przestaje być produkowany przez Sony

Сегодняшняя эпоха виртуальной реальности приносит с собой новые вызовы и возможности для индустрии развлечений и технологий. По данным Bloomberg, производство PlayStation VR2 от Sony подходит к концу, отмечается снижение продаж системы с каждым кварталом после ее запуска.

Запущенная 22 февраля 2023 года по конкурентоспособной цене в 599 евро, PlayStation VR2 столкнулась с критикой и неоднозначным приемом из-за высокой цены и отсутствия эксклюзивных игр, несмотря на значительные улучшения по сравнению с предшественником.

Хотя Sony не раскрывает точное количество проданных устройств, оценки указывают на то, что к концу марта было продано примерно 270 000 устройств. Однако Sony опровергла эту информацию, утверждая, что продано около 600 000 устройств.

Эксперты отрасли считают, что будущее рынка виртуальной реальности (VR) остается многообещающим, несмотря на слабые продажи PlayStation VR2. Многие объясняют падение продаж высокой ценой системы и отсутствием эксклюзивных игр.

Однако прогнозы рынка говорят о стабильном росте в секторе VR. Согласно ABI Research, стоимость рынка VR предположительно достигнет 98,4 миллиарда долларов к 2026 году, в первую очередь благодаря применению в отраслях производства, здравоохранения, образования и развлечений.

Наблюдается повышенный интерес к технологии VR в Польше, где компании, такие как biedex.pl, предлагают широкий ассортимент продуктов и аксессуаров для VR для польских потребителей. Теперь клиенты могут получить доступ к различным устройствам VR, таким как гарнитуры, контроллеры и камеры, чтобы полностью погрузиться в виртуальные реальности.

Часто задаваемые вопросы

1. Что привело к снижению продаж PlayStation VR2?
Высокая цена и отсутствие эксклюзивных игр были ключевыми факторами, которые привели к уменьшению продаж PlayStation VR2.

2. Каковы перспективы роста рынка VR?
Прогнозы рынка показывают, что рынок VR должен достичь 98,4 миллиарда долларов к 2026 году, преимущественно за счет применения в различных отраслях.

В заключение, несмотря на вызовы, с которыми сталкиваются продукты, подобные PlayStation VR2, рынок виртуальной реальности имеет значительный потенциал для роста. Решение проблем, связанных с доступностью устройств и наличием контента, крайне важно для поддержания расширения отрасли. Инвестиции в доступные по цене устройства и привлекательный контент являются основой успеха на данном конкурентном рынке.

The source of the article is from the blog oinegro.com.br

Don't Miss

Uncertainties Surround Samsung’s XR Headset

Неопределенности вокруг XR-гарнитуры Samsung

Ожидаемый запуск гарнитуры Samsung XR продолжает сталкиваться с значительными задержками,
Budowanie fantastycznych projektów barów w Minecraft

Исследование увлекательного мира создания баров в Minecraft

Виртуальный мир Minecraft не знает границ в творчестве, и одним