Obsidian Entertainment, известный разработчик игр, таких как Pillars of Eternity, представил расширенный геймплейный трейлер своей долгожданной ролевой игры Avowed. В то время как игра черпает вдохновение из серии Pillars of Eternity, она вводит значительные изменения в области создания персонажей.
В интервью PC Gamer директор игры Карри Патель объяснила, что Avowed предложит игрокам «привязанный к классу опыт». Однако, вместо жестких классов персонажей, игроки смогут свободно настраивать своего персонажа на протяжении всей игры:
«В игре будут доступны несколько деревьев навыков… Игроки смогут выбирать свои навыки по мере повышения уровня и изменять их в процессе игры.»
Начальные точки будут определяться различными архетипами происхождения, но это не ограничит игроков в выборе определенного типа персонажа. Avowed стремится предложить свой собственный уникальный опыт, отходя от классовой системы, присутствующей в серии Pillars of Eternity, и обеспечивая геймплей от первого лица в режиме реального времени.
Вот некоторая дополнительная информация об этом изменении в Avowed (в соответствии с Xbox Wire), предоставленная геймплейным директором Гэйбом Парамо:
«Мы хотели, чтобы у игроков был доступ к широкому спектру навыков из разных деревьев, а также возможность свободно составлять свой набор навыков. Мы не хотели, чтобы выбор в начале игры был слишком жестким. Игроки имеют возможность сочетать различные навыки между собой для достижения большего разнообразия. Вы можете выбрать быть воином, но здесь нет строгой классовой системы. И если вы захотите попробовать новые навыки, всегда можно изменить своего персонажа.»
Выход Avowed запланирован на эту осень на Xbox Series X/S, PC и Game Pass. Каковы ваши мысли об свободной настройке персонажей вместо жестких классовых систем? Оставьте комментарий ниже.