Эволюция исследований в Dragon’s Dogma 2

Эволюция исследований в Dragon’s Dogma 2

Exploracja i odkrycia w Dragon’s Dogma 2 są dużo bardziej naturalne niż wcześniej

Исследования и открытия в Dragon’s Dogma 2 пошли совершенно новым путем по сравнению с предыдущей игрой. Традиционный подход досок с заданиями и маркерами персонажей, указывающих на доступные квесты, был заменен более естественным и погружающимся опытом. Теперь в игре основное внимание уделяется направлениям Подопечных (Pawns) и НИПов для навигации по миру игры Dragon’s Dogma 2, что создает ощущение органичного и приключенческого исследования, напоминающего такие проекты, как Elden Ring и серия The Legend of Zelda.

Вместо того, чтобы игроки искали задания сами, НИПы часто обращаются к игроку с побочными квестами, предлагая неожиданные возможности для взаимодействия с миром игры. Подопечные также играют ключевую роль, направляя игроков не только к значимым предметам, таким как странные статуи или разрушаемые валуны, за которыми скрываются сокровища, но также приводя их прямо к целям квестов, если игрок разрешит им это сделать.

Этот стиль исследования и приключений совмещает в себе непредсказуемость, опасность и соблазн, делая его захватывающим опытом путешествия за пределы стен города.

Что касается Профессий (Vocations), мне довелось поиграть с пятью разными: Боец, Маг, Воин, Чародей и Обманщик. В отличие от первой игры, где продвинутые Профессии разблокировались путем прокачки базовых, в Dragon’s Dogma 2 две продвинутые Профессии разблокированы через квесты. Посещая гильдию Профессий, мне было дано задание найти Большой меч и Архимагический посох. Завершив это задание, я разблокировал Профессии Воина и Чародея. Хотя пока не ясно, будут ли все Профессии следовать этому образцу, возможность разблокировать новые Профессии без утомительного молотка прогресса, определенно привлекательна.

Среди Профессий, с которыми мне довелось познакомиться, Воин выделяется как мой личный фаворит. Наученный мастерски владению массивными мечами и нанесению огромного урона, Воин получил несколько новых элементов для повышения своей универсальности. Режиссер Хидэаки Ицуно признал обратную связь, что Воин не был полностью задействован в первой игре, и сделал усилия для того, чтобы исправить это, внедряя новые возможности, акцентирующие его силу.

«Мы значительно усилили атаку и разрушающую силу Воина,» — пояснил Ицуно-сан. «Он настолько мощный, что это почти нечестно. Однако для выполнения его навыков требуется немного больше времени. Вот где на помощь приходит толчок. Если вас атакуют, вы можете использовать толчок, чтобы оглушить врага вместо того, чтобы сами оглушиться, что облегчает доступ к Профессии.» Упомянутый Ицуно-сан толчок — это новый навык под названием Штурм, позволяющий Воину совершать быстрый плечевой удар даже во время заряда атаки, прерывая и потенциально оглушая любого врага, пытающегося помешать его атаке. Поскольку Профессия базируется на зарядке убийственных атак, этот небольшой ход значительно облегчает их выполнение. Но моим любимым дополнением к Профессии Воина является пассивный навык, который позволяет производить быстрые обычные атаки при идеальном срабатывании.

FAQ