Сони и Xbox — два основных игрока на рынке видеоигр, и оба обращают внимание на потенциал облачного гейминга. В то время как Сони верит, что рынок расширится в течение следующего десятилетия, Xbox кажется имеет более осторожный подход.
Эксперты из Сони поделились своим убеждением в том, что рынок облачного гейминга станет все более важным в ближайшие годы. Они предвидят увеличение интереса и вариантов для игроков, которые хотят играть в облаке. Однако стоит отметить, что Сони может проявлять больший интерес к преувеличению потенциала облачного гейминга, чем их конкуренты.
С другой стороны, Мэтт Бут, ведущий эксперт из Xbox, видит рынок облачного гейминга все еще небольшим. Он предполагает, что Xbox инвестирует в облачный гейминг, чтобы оставаться актуальным в индустрии. Тем не менее, недавние события показывают, что Xbox тихо делает шаги в пространстве облачного гейминга. Компания заключила сторонние партнерства и сделала свой игровой пасс доступным на нескольких устройствах.
Облачные игровые сервисы стали объектом обсуждения, особенно в отношении Microsoft. Возникли регуляторные опасения в связи с слиянием Microsoft и Activision Blizzard, с опасениями, что это даст им слишком большую долю на рынке. В отличие от этого PlayStation кажется предпринимает более осторожный подход к внедрению облачных игровых сервисов, сосредотачиваясь на том, чтобы позволить текущим игрокам транслировать облачные игры через свои консоли PlayStation 5 в будущем.
Джим Райан из Сони выразил скепсис в отношении стоимости игрового пропуска Xbox, считая его финансовым бременем для Microsoft. Запрет на слияние Microsoft/Activision Blizzard от Комиссии по конкуренции и рынкам великобритании (CMA) подтверждает опасения о влиянии игрового пропуска на продажи. Этот запрет также указывает на то, что Сони может быть осторожна в добавлении определенных игр в свою библиотеку для стриминга.
Хотя Xbox кажется более активно заинтересован в облачном гейминге, Сони сталкивается с трудностями в догонке. Агрессивная стратегия Microsoft в области облачного гейминга и его стриминговый сервис с первого дня продажи дает ему сильное положение. Сомнения Сони включить определенные игры в свою библиотеку для стриминга и доступность сторонних игр на платформах, таких как Steam, дополнительно усложняют его усилия по догонке.
Таким образом, будущее облачного гейминга остается неопределенным, но ясно, что и Сони, и Xbox борются за свою долю пирога. По мере развития индустрии видеоигр, только время покажет, какая консоль в итоге выйдет победителем на арене облачного гейминга.