Игры на Unreal Engine 5: достижение оптимальной производительности с помощью масштабирования разрешения

Игры на Unreal Engine 5: достижение оптимальной производительности с помощью масштабирования разрешения

Unreal Engine 5 Games: Achieving Optimal Performance with Resolution Scaling

Один из сооснователей студии Infuse Studio, Джейкоб Саттон, пролила свет на критический аспект игр на Unreal Engine 5 (UE5). Вопреки ожиданиям, запуск игр настоящим 4K только в моторе не гарантирует желаемую частоту кадров. По словам Саттона, Unreal Engine 5 требует использования временного супер-разрешения (TSR) из-за этого ограничения.

Во время интервью с Moore’s Law Is Dead, Саттон обсудил различные проблемы, с которыми сталкивается Unreal Engine, в том числе компиляцию шейдеров на ПК. Удивительным образом фокус сместился на разрешение, и стало известно, что UE5 испытывает трудности с плавным запуском игр на настоящем разрешении 4K.

Саттон специально подчеркнул эту проблему, обсуждая программное средство AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и аппаратное средство Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Он отметил, что вряд ли можно найти какую-либо игру на UE5, предлагающую удовлетворительный опыт на настоящем 4K без использования методов масштабирования для достижения желаемой частоты кадров.

Ведущий Том пояснил, что это решение в первую очередь обусловлено самим игровым движком, а не специфическим запросом разработчиков. Саттон согласился с этой точкой зрения, подтвердив факт, что Unreal Engine 5 обязывает использовать методы масштабирования для оптимальной производительности.

Хотя Unreal Engine 5 все еще относительно нов, эти откровения вызывают вопросы о его истинной мощи. В то время как опыт Саттона формирует его точку зрения, остается неясным, какая частота кадров считается приемлемой и как она изменяется в зависимости от личных предпочтений. К сожалению, обсуждение не содержит ясности по этому вопросу.

Беседа быстро переходит к предполагаемой технологии супер-разрешения для PlayStation, оставляя вопрос о производительности настоящего 4K в Unreal Engine 5 без внимания.

Позитивным моментом данной беседы является тот факт, что использование методов, таких как Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS или TSR, может обеспечить отличную производительность, даже если это не на настоящем 4K. Однако стоит отметить, что для достижения таких результатов потребуется высококлассное оборудование, такое как Nvidia GeForce RTX 4090.

Если вы стремитесь создать игровую установку для 4K-игр, наш пошаговый руководство поможет вам собрать мощный игровой ПК. Кроме того, мы тщательно протестировали множество мониторов для 4K-игр, чтобы помочь вам выбрать лучший вариант для ваших игровых потребностей.

Дополнительные факты:
— Unreal Engine 5 (UE5) — игровой движок, разработанный компанией Epic Games, который был анонсирован в 2020 году.
— UE5 вводит несколько новых функций и улучшений по сравнению с предшественником, включая улучшенные графические возможности и улучшенную производительность.
— Использование временного супер-разрешения (TSR) в UE5 помогает увеличивать изображения с более низким разрешением для достижения желаемой частоты кадров.
— Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) и AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) — два популярных метода масштабирования, упомянутых в статье.
— XeSS от Intel — еще один метод масштабирования, который можно использовать для улучшения производительности в играх.
— Для отличной производительности с использованием методов масштабирования рекомендуется высококлассное оборудование, такое как Nvidia GeForce RTX 4090.

Важные вопросы:
1. Требуются ли методы масштабирования для достижения оптимальной производительности в Unreal Engine 5?
2. Какие популярные методы масштабирования упомянуты в статье?
3. Как высококлассное оборудование, например, Nvidia GeForce RTX 4090, влияет на производительность при использовании методов масштабирования?

Основные проблемы или споры:
— Одной из ключевых проблем является определение приемлемой частоты кадров, обеспечивающей удовлетворительный игровой опыт на разрешении 4K.
— Может возникнуть спор вокруг зависимости от методов масштабирования вместо настоящего разрешения 4K в играх на UE5.
— Эффективность и качество различных методов масштабирования, таких как DLSS, FSR и XeSS, могут стать предметом споров среди геймеров и разработчиков.

Преимущества:
— Использование методов масштабирования может улучшить производительность в играх на Unreal Engine 5, даже если они не запущены на настоящем разрешении 4K.
— Более высокие частоты кадров могут привести к более плавному игровому процессу и более захватывающему игровому опыту.
— Наличие нескольких методов масштабирования дает разработчикам возможность оптимизировать свои игры для различных конфигураций оборудования.

Недостатки:
— Методы масштабирования могут вносить артефакты или снижать качество изображения по сравнению с настоящим разрешением 4K.
— Требования к высококлассному оборудованию для оптимальной производительности при использовании методов масштабирования могут ограничить доступ для некоторых игроков.
— Зависимость от методов масштабирования вместо настоящего разрешения 4K может рассматриваться как компромисс в визуальной отчетливости.

Связанные ссылки:
Официальный сайт Unreal Engine
Официальный сайт Nvidia
Официальный сайт AMD
Официальный сайт Intel

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es