Изменения в распознавании ввода и командных движениях в Street Fighter 6

Изменения в распознавании ввода и командных движениях в Street Fighter 6

Adjustments Made to Input Recognition and Command Moves in Street Fighter 6

Capcom недавно выпустила официальные патч-ноуты для долгожданного обновления Akuma и баланса второго сезона в игре Street Fighter 6. Это обновление принесло значительные изменения в распознавание ввода команд и различные командные движения в игре.

Распознавание ввода команд, которое определяет количество кадров, в пределах которых игрок должен нажать кнопку атаки после ввода команды для особого приема, было настроено для различных команд. Для команд четверть круга вперед или четверть круга назад, если персонаж стоит на земле, распознавание ввода уменьшено с 11 кадров до 9. Однако для этих команд, выполненных в воздухе, число кадров остается 11. Кроме того, для команд полу-круга вперед или назад, распознавание уменьшено с 12 кадров до 9.

Кроме того, были внесены изменения в командные движения четверть круга вперед и четверть круга назад в воздухе. Сложность ввода для этих приемов была немного упрощена, что позволяет игрокам выполнять команды четверть круга назад + K, используя любое направление вниз, а затем вниз-назад, назад + K.

Кроме того, было внедрено исправление ошибки, касающееся времени оглушения. Ранее, если противник блокировал Drive Impact на определенном расстоянии от угла экрана, и игрок выполнял прием в тот момент, когда оглушение происходило, масштаб комбо после оглушения не применялся.

Эти настройки направлены на улучшение баланса игрового процесса и обеспечение игроков более гладким опытом выполнения специальных приемов и командных вводов. Поскольку Street Fighter 6 продолжает развиваться, игроки могут ожидать дополнительные настройки и обновления, которые улучшат их опыт в файтинге.