Имеют ли атаки на рейтинги влияние на издателей видеоигр?.

Имеют ли атаки на рейтинги влияние на издателей видеоигр?.

Do Review Bombings Have an Impact on Video Game Publishers?

Рецензии-бомбинг стали популярным методом для недовольных геймеров высказать свои замечания и недовольство. Но действительно ли эти кампании, инициированные пользователями, работают? В то время как многие компании предпочитают не признавать влияние рецензий-бомбингов, один из крупнейших издателей видеоигр выбрал другой подход.

В неожиданном ходе Take-Two, один из крупнейших издателей видеоигр в мире, предупредил своих инвесторов о потенциальных последствиях рецензий-бомбингов. Они заявили, что эти кампании могут привести к потере игроков и доходов, дополнительным рекламным и маркетинговым расходам и ущербу их репутации. Это признание значительно отличается от обычного молчания по этому вопросу.

Take-Two сначала познал негативные последствия рецензий-бомбингов на собственном опыте в последние годы. Негативная обратная связь привела к отмене WWE 2K21 в 2020 году, нарушив долгосрочную серию по этой франшизе. Хотя серия с тех пор вернулась к выпуску ежегодных игр, Take-Two теперь понимает, что фанаты не будут терпеть плохие продукты.

Запуск GTA Remastered Trilogy должен был стать возможностью для выпуска ремастеров старых игр от Rockstar Games. Однако неудачный релиз трилогии мог повлиять на планы Take-Two выпустить аналогично улучшенную версию Grand Theft Auto 4. Компания теперь понимает важность предоставления качественных продуктов для удовлетворения своей базы фанатов.

Хотя Take-Two — единственный издатель, который публично признал влияние рецензий-бомбингов, пока еще предстоит увидеть, последуют ли другие его примеру в будущих отчетах. Тем не менее следует отметить, что рецензии-бомбинги могут не существенно повлиять на очень ожидаемые игры, такие как Grand Theft Auto 6. Ожидание выпуска GTA 6 огромно, фанаты и другие издатели ожидают, что это произведет революцию в индустрии видеоигр.

В заключение, рецензии-бомбинги могут повлиять на издателей видеоигр. Решение Take-Two обсудить этот вопрос в своем ежегодном отчете — это признак того, что компании начинают осознавать последствия негативной обратной связи от фанатов. По мере развития индустрии будет интересно увидеть, как издатели адаптируют свои стратегии, чтобы избежать дальнейших атак со стороны геймеров.

The source of the article is from the blog oinegro.com.br