Новая китайская игра под названием «Black Myth: Wukong» быстро стала популярной на игровой платформе Steam. В течение нескольких часов после запуска, данная игра в жанре экшн-приключения, основанная на приключениях Обезьяньего Короля, привлекла более 1,3 миллиона одновременных игроков, став четвёртой по популярности игрой на Steam. Этот достижение превзошло записи, установленные ожидаемыми играми, такими как Cyberpunk 2077 и Elden Ring, и даже опередило популярные заголовки, такие как Dota 2 и Lost Ark, по количеству одновременных игроков.
Огромный успех «Black Myth: Wukong» рассматривается как позитивный сигнал для многомиллиардной игровой индустрии Китая, которая в последние годы сталкивалась с регулятивным вниманием. С успешным стартом надежды высоки на то, что индустрия повернула на путь к процветанию и продолжит развиваться. Этим летом мы видели насыщенный поток крупных релизов, включая DnF Mobile от Tencent, Naraka: Bladepoint от NetEase Inc. и ZZZ от инди-студии Mihoyo.
Одной из причин, почему «Black Myth: Wukong» получил такое внимание, является то, что он разработан полностью местной студией Game Science при инвестициях от Tencent. В отличие от многих других успешных игр Tencent, которые он публикует на внутренней платформе WeGame, «Black Myth: Wukong» был разработан исключительно Game Science. Игра также доступна на PlayStation 5 от корпорации Sony Group Corp.
С жестким сражениям, напоминающим вызовы серии Dark Souls, «Black Myth: Wukong» получает высокие оценки как самая серьезная попытка Китая создать высокобюджетный блокбастер для ПК и консолей, который может призван зазвучать на глобальном уровне. До этого, китайские игровые успехи происходили в основном в мобильной области, как, например, Genshin Impact от Mihoyo.
Критики и игроки высоко оценили «Black Myth: Wukong», сделав замечание о идеальных оценках на крупных ресурсах обзоров. Однако некоторые международные коллеги отметили незначительные проблемы с игровым процессом и переводом. Основатели Game Science, включая Фэн Цзы, имеют опыт работы в Tencent перед тем, как создать собственную студию. Tencent приобрел 5% долю в стартапе в 2021 году.
Пока «Black Myth: Wukong» продолжает завораживать игроков по всему миру, его ранний успех на Steam сигнализирует о светлом будущем для китайских разработчиков игр и для индустрии в целом.
Одним из важных вопросов, касающихся успеха игры «Black Myth: Wukong» на Steam, является то, сможет ли игра сохранить свою популярность и игровую базу в долгосрочной перспективе. Достичь сильного старта — впечатляюще, но поддержание интереса и участие игроков может быть сложной задачей для любой игры. Circuit:translation