Консоли и ПК: Эволюция игровых технологий

Консоли и ПК: Эволюция игровых технологий

Consoles and PCs: The Evolution of Gaming Technology

Технологии игровой индустрии прошли долгий путь за годы, при этом игровые приставки и ПК постоянно расширяют границы возможностей. Хотя некоторые утверждают, что приставки стали похожи на доступные компактные ПК, дизайнер железа в PlayStation Марк Черни не согласен. В недавнем интервью он подчеркнул уникальные характеристики приставок и как выборы дизайна Sony могли повлиять на рынок ПК.

Эксклюзивы для приставок когда-то были основным конкурентным преимуществом, но они стали менее распространенными, поскольку Microsoft и Sony начали портировать свои производства на ПК. Использование архитектуры x86 в современных приставках значительно упростило эти конверсии. Кроме того, предстоящий релиз адаптера для ПК для гарнитуры PlayStation VR2 вызвал вопросы о будущем аксессуаров для приставок.

Несмотря на эти тенденции, Черни ясно дал понять, что Sony по-прежнему не пытается создавать недорогие ПК. Он оценил свободу, которую компания имеет при создании приставки, что позволяет им в приоритете ставить эффективность в областях, таких как интерфейсы GPU и твердотельные накопители. Интересно, он подразумевал, что эти решения могли повлиять на некоторые из выборов Microsoft относительно DirectX и DirectStorage.

Черни также отметил преимущество стоимости и производительности у PS5 по сравнению с эквивалентными деталями для ПК даже через три года после её выпуска. Он ссылался на видео от Linus Tech Tips, в котором на $500 до компонентов для ПК достигнута производительность PS5. Тем не менее, Черни утверждал, что справедливым сравнением было бы сравнение с использованной PS5, которую можно найти за менее чем $300 на eBay.

В отношении будущих разработок Черни выразил удивление тем, как быстро разработчики восприняли трассировку лучей и стремились к 60 кадрам в секунду. Он признал, что аппаратный ускоренный процесс трассировки лучей был поздним дополнением к архитектуре PS5, но намекнул на потенциал более продвинутых возможностей трассировки лучей в предполагаемой PlayStation 5 Pro.

По мере того, как технологии продолжают развиваться, границы между приставками и ПК неизбежно продолжат размываться. Тем не менее, точка зрения Черни напоминает нам о уникальных сильных сторонах и инновациях, которые принесли приставки в мир игр.

The source of the article is from the blog yanoticias.es