Технология виртуальной реальности (VR) революционизировала способ взаимодействия с цифровыми окружениями. Однако ограничения физического перемещения в VR препятствовали полному раскрытию ее потенциала. Новые компании решают эту проблему, разрабатывая VR-мебель, обеспечивающую более увлекательный опыт для пользователей.
Одним из выдающихся новинок является беговая дорожка для VR Omni One от Virtuix. Стоимость этого круглого диска составляет примерно $2 600, он позволяет пользователям ходить, бегать, прыгать и приседать, оставаясь в виртуальной среде. Он идеально взаимодействует с одиночными играми от Omni и предлагает возможность играть в многопользовательские онлайн-игры по подписке за $14 в месяц. С уже 3 000 предварительными заказами становится ясно, что существует спрос на эту захватывающую технологию.
Другая компания, Roto VR, разработала кресло для VR под названием Explorer стоимостью $800, вращающееся и вибрирующее, предназначенное для Meta. Это кресло дополняет движения пользователя в VR, усиливает погружение и уменьшает укачивание. Explorer уже доступен для предварительного заказа, предлагая энтузиастам более увлекательный опыт VR.
Хотя стоимость и требования к пространству могут отпугнуть некоторых домашних геймеров от инвестирования в эту VR-мебель, она обладает большим потенциалом для заведений, которым необходимы уникальные впечатления, чтобы привлекать посетителей. Аркады, тематические парки и музеи могут использовать эту технологию для предоставления незабываемых впечатлений своим клиентам. Например, Omni уже создали несколько «арен», оборудованных своими беговыми дорожками VR по всей территории США. Музеи также приняли технологию VR, например, Birdly VR, позволяющую пользователям «летать» как птицы, завораживая аудиторию своим инновационным подходом.
Даже за пределами игровой и развлекательной сферы VR-мебель имеет потенциал трансформировать другие отрасли. Диснейский инженер Лэнни Смут разработал HoloTile, покрытый маленькими дисками, которые вращаются и поворачиваются, что позволяет пользователям ходить бесконечно в любом направлении. Эта захватывающая концепция открывает бесконечные возможности для интерактивных впечатлений в различных отраслях.
How am I doing so far?