В последнем эпизоде подкаста PlayStation команда провела эксклюзивное интервью с Firewalk Studios, на котором присутствовали ведущий геймплей-дизайнер Клод Жером и ведущий художник по персонажам Джон Вайсневски. Готовьтесь погрузиться в мир Concord!
Эпизод начинается обсуждением предстоящих релизов, включая долгожданную игру Arranger: A Role-Puzzling Adventure для PS5. Команда также делится своими мыслями о блоге Evo 2024 и блоге Mortal Kombat 1 Takeda Brutality, предоставляя интересные идеи о индустрии игр и захватывающие новости.
Одним из главных моментов эпизода стало отмечание 30-летия игры Tekken. Команда вспоминает свои впечатления от игры и ее влияние на жанр файтингов. Они исследуют эволюцию Tekken за последние три десятилетия, от скромных начал до становления любимым франшизой.
Интервью с Firewalk Studios начинается на 20:13. Клод Жером и Джон Вайсневски делятся своими идеями и опытом работы над игрой Concord, их последним проектом. Они углубляются в вдохновение за игру и вызовы, с которыми столкнулись при разработке механики геймплея и персонажей.
Для поклонников, ожидающих новых игровых релизов, команда обсуждает Kunitsu-Gami: Path of the Goddess для PS5 и PS4 и Elden Ring для этих же платформ. Эти предстоящие игры обещают увлекательный геймплей и захватывающий сюжет.
Как обычно, подкаст заканчивается благодарностью Dormilón за потрясающую тему и музыку к шоу. И помните, даты релиза игр в PSN могут изменяться без предупреждения, поэтому следите за последними обновлениями.
Слушайте PlayStation Podcast сейчас на Apple Podcasts, Spotify или загружая эпизод. Не пропустите это эксклюзивное интервью с Firewalk Studios и готовьтесь отправиться в захватывающее путешествие по миру игр с Concord!
— Firewalk Studios — независимая студия видеоигр, базирующаяся в Сиэтле, штат Вашингтон.
— Concord — предстоящая многопользовательская игра, разрабатываемая Firewalk Studios.
— Игра происходит в динамичном и постоянно меняющемся мире, где игроки отправятся в эпическое путешествие.
— Команда Firewalk Studios стремится создать игру, которая поощряет чувство общности и исследования.
— Firewalk Studios состоит из ветеранов индустрии, которые работали над такими популярными проектами, как Destiny, Mass Effect и Apex Legends.
— Клод Жером, ведущий геймплей-дизайнер в Firewalk Studios, ранее работал над критически-признанным франшизом Destiny.
— Джон Вайсневски, ведущий художник по персонажам, имеет опыт работы над играми, такими как Destiny и Halo.
— Команда за Concord стремится предоставить богатый и захватывающий игровой опыт с акцентом на рассказ и агентство игрока.
— Одним из ключевых вызовов, стоящих перед Firewalk Studios, является создание игры, которая будет привлекательна как для казуальных, так и для хардкорных геймеров.
— Firewalk Studios нацелена на создание игры, которая предоставит баланс между исследованием, сражениями и кооперативным геймплеем.
— Разработка Concord окутана тайной, и информации о механике и сюжете игры пока немного.
— Одним из преимуществ Concord является многопользовательский аспект, где игроки могут объединиться с друзьями, чтобы преодолеть вызовы и исследовать мир игры вместе.
— Потенциальным недостатком Concord является риск технических проблем и ошибок, которые иногда встречаются в онлайн-многопользовательских играх.
— Интервью с Firewalk Studios предоставляет эксклюзивный взгляд на процесс разработки Concord, предлагая идеи о вдохновении и дизайнерских решениях для игры.
Для получения дополнительной информации о Firewalk Studios и их предстоящей игре Concord посетите их официальный веб-сайт: [Firewalk Studios](https://firewalkstudios.com)