Новое исследование прогнозирует быстрый рост рынка фитнес-игр в виртуальной реальности

Новое исследование прогнозирует быстрый рост рынка фитнес-игр в виртуальной реальности

New Study Predicts Rapid Growth in Virtual Reality Fitness Game Market

Виртуальный рынок фитнес-игр (VR) собирается пережить значительный рост в ближайшие годы, согласно новому отчету. Рынок, стоимость которого составляла 12,16 миллиарда долларов в 2023 году, прогнозируется достичь 13,08 миллиарда долларов в 2024 году, с среднегодовым темпом роста в 7,6%.

Один из движущих факторов за этим ростом — увеличивающийся интерес к технологии VR. VR-очки становятся все более доступными, что приводит к повышенному спросу на захватывающие тренировочные сценарии. Кроме того, развитие игровых фитнес-решений и популярность VR-фитнес-игр способствуют расширению рынка.

Отчет также выделяет несколько факторов, которые подогревают рост виртуального рынка фитнес-игр в прогнозном периоде. Сюда входят рост VR-аркад, интеграция VR-фитнеса в домашние тренировки и осознание пользы для психического здоровья, связанных с VR-фитнесом. Кроме того, возрастает спрос на фитнес-вызовы в VR и увеличивается применение технологии VR в учреждениях для пожилых.

Ведущие игроки на рынке VR-фитнес-игр, такие как Meta Platforms Inc., Sony Interactive Entertainment LLC и HTC Corporation, сосредотачиваются на разработке передовых продуктов и приложений. В частности, серия Oculus Quest от Meta приобрела популярность благодаря своим захватывающим фитнес-опытам и технологии управления движением.

Технологические достижения также формируют рынок, с развитием VR-фитнес-приложений, предлагающих разнообразные тренировочные программы и улучшенные функции конфиденциальности для пользователей. Интеграция технологии VR в фитнес-приложения продолжает подталкивать рост рынка, предлагая комплексные упражнения и здоровьеориентированные опыты.

Что касается сегментации рынка VR-фитнес-игр, его можно разделить по типу (например, игры по ритму музыки, бокс и боевики, а также другие типы), устройству подключения (игровая консоль, ПК или настольный ПК, смартфон) и применению (фитнес для одного игрока, фитнес для многих игроков).

Северная Америка в настоящее время лидирует на рынке виртуальных фитнес-игр, благодаря высоким темпам принятия технологии VR и трендам фитнеса в регионе. Однако подробный отчет предоставляет детальную региональную динамику и возможности роста для других регионов.

В заключение, ожидается, что рынок виртуальных фитнес-игр будет переживать быстрый рост в ближайшие годы, благодаря таким факторам, как повышенный интерес к технологии VR, спрос на захватывающие тренировочные сценарии и технологические достижения в области VR. Этот рост представляет возможности как для установленных игроков, так и для новых участников рынка.