Новое оборудование для слежения за взглядом улучшает опыт виртуальной реальности.

Новое оборудование для слежения за взглядом улучшает опыт виртуальной реальности.

New Eye-Tracking Hardware Enhances VR Experience

Технология виртуальной реальности (VR) продолжает быстро развиваться, предоставляя пользователям всё более захватывающие впечатления. В то время как гарнитуры, такие как Valve Index, получили высокие оценки за качество изображения и отслеживание контроллеров, им не хватало аппаратуры отслеживания глаз, которая есть только в нескольких гарнитурах, например, в Apple Vision Pro.

Однако один поклонник технологий, известный как «Physics-Dude», взял на себя задачу улучшить возможности Valve Index. Он разработал собственную систему крепления для отслеживания глаз, предназначенную для гарнитуры, с целью придать ей новый уровень функциональности.

В VR гарнитурах обычно отслеживается движение головы для корректировки камеры точки обзора в виртуальной среде. Однако наши глаза двигаются независимо от головы, что создает ограничения в текущем опыте VR. Без возможности отслеживания глаз гарнитуры не могут точно определить, на что именно смотрит пользователь. В свою очередь аппаратура отслеживания глаз позволяет определять точку фокусировки и улучшает пользовательские интерфейсы, позволяя пользователям выбирать элементы просто смотря на них.

Для внедрения функционала отслеживания глаз для Valve Index Physics-Dude интегрировал дополнительные аппаратные компоненты внутри гарнитуры. Это включает две инфракрасные камеры и ряд инфракрасных светодиодов-излучателей, которые дискретно установлены в 3D-напечатанных рамках. Эти компоненты обеспечивают четкое видение глаз пользователя, не препятствуя его полю зрения. Плоские ленточные кабели соединяют камеры с модулем управления, расположенным снаружи гарнитуры. Модуль управления включает две платы разработки Seeed Studio XIAO ESP32 (по одной для каждой камеры) и специальную плату ETVR (EyetrackVR) v4. 3D-напечатанная рамка модуля облегчает его установку на съемную переднюю панель гарнитуры.

После установки аппаратуры отслеживания глаз пользователи могут воспользоваться программным обеспечением EyetrackVR, работающим на их ПК и принимающим данныкб беспроводным путем от микроконтроллеров ESP32. Эти данные могут быть использованы в VR-играх и программном обеспечении, улучшая общий опыт. Хотя EyetrackVR в основном ориентирован на контроль глаз аватара пользователя в социальных VR-играх, он предлагает также различные другие возможности, которые пользователи могут исследовать и настраивать.

Помимо Valve Index, Physics-Dude также разработал 3D-напечатанные крепления EyetrackVR для других популярных VR-гарнитур, таких как Meta Quest 2 и Vive Pro 2, что делает технологию отслеживания глаз более доступной на различных платформах.

С постоянными усовершенствованиями в технологии виртуальной реальности внедрение аппаратуры отслеживания глаз имеет потенциал открывать новые уровни погружения и взаимодействия, прокладывая путь для еще более захватывающих виртуальных впечатлений.