Новые возможности для OLED на рынке виртуальной и дополненной реальности (VR/MR)

6 августа 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

Быстрый рост рынка виртуальной реальности и смешанной реальности (VR/MR) вызвал ожесточенную конкуренцию среди технологий дисплеев. В то время как ЖК-технологии остаются доминирующими на рынке подобных дисплеев для массового потребителя, технология OLED становится сильным конкурентом, особенно в высокопрофильном сегменте.

Сотрудничество Sony и Apple в рамках проекта Apple Vision Pro значительно способствовало принятию OLED-экранов в высокопрофильных устройствах VR/MR. Использование CMOS и OLED-компонентов верхнего испускания в технологии OLEDoS (органические светодиоды на кремнии) позволило добиться более высокой светоэффективности и повысить разрешение более чем до 3,000 PPI. Это партнёрство продемонстрировало стремление индустрии к высокоразрешающим устройствам VR/MR и привлекло больше внимания к OLED как технологии дисплеев.

Несмотря на технологические достижения, OLEDoS сталкивается с проблемами в части производственных издержек из-за сложности изготовления CMOS и низкой доходности. Тем не менее, увеличение инвестиций китайских производителей, таких как SeeYa и BOE, в ознаменование технологии OLEDoS позволит ей развиваться на рынке устройств VR/MR. По данным TrendForce, доля рынка OLEDoS увеличится с 7% в 2024 году до 23% в 2030 году.

С другой стороны, технология ЖК-дисплеев продолжает доминировать на массовом рынке, в основном благодаря своей экономической эффективности. Тем не менее, по мере стремления устройств VR/MR к повышению разрешения и качества изображения, продукты с ЖК-дисплеями, имеющие 1,200 PPI, столкнутся с серьезной конкуренцией от других технологий. TrendForce прогнозирует снижение объема поставок устройств ЖК-близкоугольного дисплея на 5,6% в 2024 году по сравнению с предыдущим годом.

TrendForce выделяет потенциал для дальнейшей оптимизации компонентов ЖК-дисплеев, таких как улучшение материалов жидкого кристалла для снижения головокружения и совершенствование технологии задней панели для достижения разрешения более 1,500 PPI. Постоянные обновления и итерации спецификаций дисплеев LCD от BOE в устройствах VR/MR гарантируют, что технология LCD останется конкурентоспособной на среднем и низком уровне рынка. По прогнозам отчёта, к 2030 году ЖК-дисплеи удержат значительную долю в 63% на рынке.

В отличие от этого, технология OLED сталкивается с ограничениями в отношении долгосрочного уровня проникновения на рынок VR/MR. Её использование в значительной мере зависит от конкретных производителей, что делает её менее конкурентоспособной по сравнению с OLEDoS в высокопрофильном сегменте и неспособной конкурировать по эффективности стоимости с продукцией LCD. По прогнозам TrendForce, доля рынка OLED на рынке VR/MR останется между 13% и 15% с 2024 по 2030 год.

В то время как дисплеи OLEDoS готовы доминировать на рынке высокопрофильных устройств VR/MR, технология LCD сохранит лидерство на массовом рынке. Обе технологии продолжают расширять границы разрешения и качества изображения, предоставляя захватывающие возможности для погружающихся визуальных впечатлений в будущем.

Don't Miss

Rage Quitting in Dragon Ball: Sparking! Zero Sparks Discussions

Гневный выход из игры в Dragon Ball: Sparking! Обсуждения нулевых искр

В мире конкурентных игр Dragon Ball: Sparking! Zero сталкивается со
New Ways to Earn Robux and Enhance Your Roblox Experience

Новые способы заработать Robux и улучшить свой опыт в Roblox.

Robux, виртуальная валюта популярной игровой платформы Roblox, стала переломной точкой