Новые идеи для Кенделкипа в Baldur’s Gate 3

Новые идеи для Кенделкипа в Baldur’s Gate 3

New Ideas Brewing for Candlekeep in Baldur’s Gate 3

Библиотечно-крепость монастыря Кендлкип занимает особое место в сердцах поклонников Baldur’s Gate. Она служит символической отправной точкой оригинальной игры, предлагая игрокам вводные квесты и запоминающиеся моменты. В то время как библиотека заново посещается в шестой главе Baldur’s Gate, главный сценарист Адам Смит раскрыл, что они рассматривали возможность вернуться в Кендлкип еще раз для Baldur’s Gate 3.

Смит выразил свой энтузиазм по поводу расширения сюжета Кендлкипа, указав на его значение как места рождения серии Baldur’s Gate. Он представил академическое подземелье в огромной библиотеке, где игрокам предстояло отправиться в исследовательское путешествие или погрузиться в ее глубины. Кроме того, Смит поделился увлекательной идеей о прорицательнице в Кендлкип, которая вгляделась в космический ужас Далеких Равнин. К сожалению, эти планы были в конечном итоге отвергнуты из-за опасений по поводу темпа и длины игры.

Глава исполнительного директора Larian Свен Винк поддержал видение Смита и упомянул собственные идеи для Кендлкипа, включая элементы из Далеких Равнин, родилища уморителей. Концепция включала безумного прорицателя, скрывающегося глубоко в Кендлкипе, требующего от игроков раскрыть секреты того, что видел прорицатель. Включение такого острым космическим ужасом могло бы добавить интригующий слой в повествование игры.

Тем не менее, команда Larian приняла решение отказаться от этих дополнительных глав и контента, так как они могли бы нарушить общий темп и, возможно, смутить игроков. Смит подчеркнул важность поддержания сбалансированного и согласованного сценария, а не просто добавления контента ради добавления. Он с юмором заверил читателей, что он не говорил о «пиках» в контексте секса.

Хотя эти идеи в конечном итоге были заброшены, увлекательно изучать творческий процесс за Baldur’s Gate 3. Larian Studios перешла к разработке двух новых проектов RPG, оставив за собой франшизу. Хотя мир может никогда не увидеть эти отвергнутые концепции в жизни, это свидетельство бесконечного воображения и преданности разработчиков Baldur’s Gate.

Дополнительные факты:
1. Кендлкип является центром ученых и хранителей знаний во вселенной Forgotten Realms.
2. В Baldur’s Gate 3 игроки начинают свое приключение как пленники на корабле уморителей типа Наутилоид.
3. Larian Studios известны своей критически темнокожей серией Divinity: Original Sin.
4. Baldur’s Gate 3 установлен во вселенной Dungeons & Dragons и следует за событиями Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn.
5. Разработка Baldur’s Gate 3 началась в 2016 году, и игра была выпущена в раннем доступе в октябре 2020 года.

Основные вопросы и ответы:
1. Каково значение Кендлкипа в серии Baldur’s Gate?
Кендлкип служит символической отправной точкой оригинальной игры и занимает особое место в сердцах поклонников. Он предоставляет игрокам вводные квесты и запоминающиеся моменты.

2. Почему планы вернуться в Кендлкип в Baldur’s Gate 3 были отвергнуты?
Планы были отвергнуты из-за опасений по поводу темпа игры и ее продолжительности. Команда разработчиков хотела сохранить сбалансированный и согласованный сценарий.

3. Какие были идеи для Кендлкипа в Baldur’s Gate 3?
Одна идея предполагала наличие прорицательницы в Кендлкипе, увидевшей космический ужас Далеких Равнин. Другая идея включала элементы из родилища уморителей — Далеких Равнин.

Основные вызовы и контроверзии:
1. Сбалансированный темп игры и ее продолжительность: Интеграция дополнительного контента без нарушения общего темпа игры может быть вызовом.
2. Управление ожиданиями игроков: Поклонники серии могли возлагать большие надежды на возвращение в Кендлкип, и не исполнение этих ожиданий может привести к контроверзиям.

Преимущества:
1. Расширенная лора: Возвращение в Кендлкип позволило бы более глубоко исследовать его историю и значение в серии Baldur’s Gate.
2. Интригующие возможности для повествования: Включение элементов из Далеких Равнин и космического ужаса могло бы добавить уникальный и захватывающий слой в повествование игры.

Недостатки:
1. Опасения по поводу темпа игры: Дополнительные главы и контент могли бы нарушить ход игры и сбить с толку игроков.
2. Ограничения разработки: Решение отказаться от этих идей может быть обусловлено ограничениями ресурсов или другими приоритетами разработки.

Связанная ссылка: Официальный веб-сайт Baldur’s Gate 3